一:简单工厂模式
1,概念
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。顾名思义工厂就是生产东西的,有原料(参数),模子(对象)就能生产出很多个具有相同功能的对象啦。
2,uml图
3,代码示例
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Operate oper; //创建Operate类的oper类
oper = OperationFactoty.createOperate("+"); //运用简单工厂判断实力化的对象
oper.NumberA = 1; //赋值
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult();
Console.WriteLine(result); //显示运算结果
}
}
//简单工厂,通过判断参数,实例化相应的对象
public class OperationFactoty
{
public static Operate createOperate(string operate)
{
Operate oper = null;
switch (operate){ }
return oper;
}
}
//定义一个运算基类,包含GetResult虚方法
public class Operate //定义一个运算类
{
private double numberA=0; //运算前的数
private double numberB=0; //运算后的数
public double NumberA{ }
public double NumberB{ }
public virtual double GetResult()//返回运算后结果的方法
{
return result; //返回结果
}
}
// 运算类的四个继承类,分别实现加减乘除四个运算
public class NumberAdd : Operate //加运算
{
public override double GetResult()//实现基类中的虚方法
{
double result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
public class NumberSub:Operate //减运算
{
public override double GetResult(){ }
}
public class NumberMul:Operate //乘运算
{
public override double GetResult(){ }
}
public class NumberDiv:Operate //除运算
{
public override double GetResult(){ }
}
4,总结
简单工厂模式,我把它理解为一个模子,根据外界给定的原料,在加上自身封装好的判断,生产出不同类型的相应的产品、对象。
简单工厂模式使用场景:工厂类负责创建的对象比较少;客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;简单工厂很容易违反高内聚低耦合原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
二:工厂方法模式
1,概念
是定义一个创建产品对象的工厂接口,让子类决定实例化哪一个类,将实际创建工作推迟到子类当中。
2,uml图
3,代码实例
(1)工厂方法实现
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IFactory factory = new UndergraduateFactory(); //由接口创建新的学雷锋大学生
LeiFeng student = factory.CreateLeifeng(); //实例化
student.BuyRice();
student.Sweep();
student.Wash();
}
}
//雷锋类,定义了一些功能
class LeiFeng
{
public void Sweep(){ } //擦桌子
public void Wash(){ } //洗衣服
public void BuyRice(){ } //买米
}
//学雷锋的大学生
class UnderGraduate : LeiFeng{ }
//社区志愿者
class Volunteer : LeiFeng{ }
//雷锋工厂
interface IFactory //定义一个接口,实现创建雷锋类的功能
{
LeiFeng CreateLeifeng();
}
class UndergraduateFactory : IFactory//学雷锋大学生工厂
{
public LeiFeng CreateLeiFeng()
{
return new UnderGraduate();
}
}
class VolunteerFactory : IFactory//社区志愿者工厂
{
public LeiFeng CreateLeiFeng()
{
return new Volunteer();
}
}
(2)简单工厂实现
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
LeiFeng studentA = SimpleFactory.CreateLeiFeng("学雷锋的大学生");//用简单工厂创建并实例化学雷锋的大学生
studentA.BuyRice();
LeiFeng studentB = SimpleFactory.CreateLeiFeng("社区志愿者");//用简单工厂创建实例化社区志愿者
studentB.BuyRice();
}
}
//雷锋类,定义了一些功能
class LeiFeng
{
public void Sweep(){ } //擦桌子
public void Wash(){ } //洗衣服
public void BuyRice(){ } //买米
}
//简单工厂类
class SimpleFactory
{
public static LeiFeng CreateLeiFeng(string type)
{
LeiFeng result = null;
switch (type) //判断选择要创建对象的类型
{
case "学雷锋的大学生":
result = new UnderGraduate();
break;
case "社区志愿者":
result = new UnderGraduate();
break;
}
return result;
}
}
4,总结
工厂方法模型中,“工厂”创建的是还没有分化好的对象,其中没有逻辑判断相比于简单工厂模式,基类工厂去实现接口,子工厂去实现判断并能生产出相应功能的对象。
三:简单工厂和工厂方法模式的比较
1,简单工厂模式
专门定义一个工厂类负责创建其他类的实例,最大的优点在于工厂类中包含了必要的逻辑,根据客户需要的条件动态实例化相关的类
2,工厂方法模式
创建对象的接口,让子类去决定具体实例化的对象,把简单的内部逻辑判断移到了客户端代码。工厂方法克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。