自改的冒泡

     前几天在看排序法时,把冒泡排序法和选择排序法给搞混了,最终搞了个四不像,冒泡不是冒泡,选择不是选择,后来整理了下,给他们俩牵了根红线,结构诞生了这个排序法,试了试,还行,比较好懂,于是抓紧来分享一下啦。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define N 10
//自改冒泡排序法 

void  zgmp(int*a,int len) 

    {
       int i,j,h,t;
       int sum=0;

       for(i=0;i<N-1;i++)//最后一步是倒数第二个就可以了;

                                  //最后一步即是倒数第二个(a[i])和 最后一个(a[j])比较了                

         {
          for(j=i+1;j<N;j++)//从开始比较的后一个数开始比较 
            {
               sum++; //累计排序步骤            
               if(a[i]>a[j])//确保了比较的第一个数永远是最小的 
              {
                t=a[j];
                a[j]=a[i];
                a[i]=t;          
               } 
             }
             printf("第%d步的结果为:\n",i);//输出每步的结果 
             for(h=0;h<N;h++)
             printf("%d\t",a[h]);
            }
          // printf("\n");
           printf("最终结果为:\n");
      for(i=0;i<N;i++)
  { 
               if(i%10==0)
               printf("\n");//每行输出10个
          printf("%d\t",a[i]);
       }     
 
          printf("\n");
 printf("总共需要%d步\n",sum);
       }
int main()
  { 
    int i;
    int a[N]; 
//产生随机数组 
srand(time(NULL));//产生不重复的随机数 
      for(i=0;i<N;i++)
      {
        a[i]=rand();
        printf("%d\t",a[i]);
      }  
         printf("\n");
         zgmp(a,N);//函数调用 
system("pause"); 
         return 0;


(其实,记性不好也不是件坏事。如果遇到问题,忘记了解决方法,自己又想出了自己的办法,好了,问题解决了,往大里说技术革新差不多就是这样来的。)

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