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第八天的视频主要讲了多态。
多态:多种体现形式。例如:重载、多态就是函数多态的体现。多态的重点在于对象的多态性。
多态主要围绕四个方面来讲:表现形式、前提、好处、如何应用。
表现形式:父类的应用指向了自己子类的对象,父类引用接收子类对象。
前提:必须类与类之间要有关系,要么是继承关系,要么是实现关系。通常还有一个特性:覆盖。
好处:多态的出现大大的提高了程序的扩展性。多态的弊端:它提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
代码:
abstract class Animal
{
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanmen()
{
System.out.println("看门");
}
}
public class Demo2
{
public static void main(String[] args)
{
function(new Cat());//Animal a=new Cat();类型提升,向上转型。此时a只能调用父类中有的方法,不能调用自己特有的方法。
function(new Dog());
}
public static void function(Animal a)
{
a.eat();
if(a instanceof Cat)
{
Cat c=(Cat)a;//要调用自己特有的方法:强制将父类的引用转成子类类型。向下转型。
c.catchMouse();
}
else if (a instanceof Dog)
{
Dog d=(Dog)a;
d.kanmen();
}
}
}
{
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanmen()
{
System.out.println("看门");
}
}
public class Demo2
{
public static void main(String[] args)
{
function(new Cat());//Animal a=new Cat();类型提升,向上转型。此时a只能调用父类中有的方法,不能调用自己特有的方法。
function(new Dog());
}
public static void function(Animal a)
{
a.eat();
if(a instanceof Cat)
{
Cat c=(Cat)a;//要调用自己特有的方法:强制将父类的引用转成子类类型。向下转型。
c.catchMouse();
}
else if (a instanceof Dog)
{
Dog d=(Dog)a;
d.kanmen();
}
}
}
但是这样用时不合理的:
Animal a=new Animal();
Cat c=new Cat();
这两句是强制将父类对象转成子类对象,我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象的时候,该引用可被提升也可被强制转换。多态至始至终都是针对子类对象做着变化的。
关于instanceof的用法:只适合子类有限的情况或针对性的操作。
在多态中成员函数的特点:在编译时期:参阅引用变量所居类中是否有调用方法,如果有编译通过,如果没有,编译失败。在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。简单总结一句:编译看左边,运行看右边。
面试可能会遇到的情况:在多态中成员变量的特点:不管编译或运行都参看左边。
Fu f=new Fu()
System.out.println(f.num);//输出的是父类中的num的值。
Zi z=new Zi()
System.out.println(z.num);//输出的是子类中的num的值。
在多态中静态成员函数的特点:无论编译运行都参看左边。(静态成员函数所属于引用,不属于实例对象,静态成员变量也是如此)
interface PCI
{
abstract void open();
abstract void close();
}
class NatCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("NatCard open!");
}
public void close()
{
System.out.println("NatCard close!");
}
}
class VoiceCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("VoiceCard open!");
}
public void close()
{
System.out.println("VoiceCard lose");
}
}
class MainBox
{
public void run()
{
System.out.println("mainbox run");
}
public void usePCI(PCI p)
{
p.open();
p.close();
}
}
class Demo3
{
public static void main(String[] args)
{
MainBox mb=new MainBox();
mb.run();
mb.usePCI(new NatCard());//PCI p=new NatCard() 接口型应用指向了自己的子类对象。
}
}
{
abstract void open();
abstract void close();
}
class NatCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("NatCard open!");
}
public void close()
{
System.out.println("NatCard close!");
}
}
class VoiceCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("VoiceCard open!");
}
public void close()
{
System.out.println("VoiceCard lose");
}
}
class MainBox
{
public void run()
{
System.out.println("mainbox run");
}
public void usePCI(PCI p)
{
p.open();
p.close();
}
}
class Demo3
{
public static void main(String[] args)
{
MainBox mb=new MainBox();
mb.run();
mb.usePCI(new NatCard());//PCI p=new NatCard() 接口型应用指向了自己的子类对象。
}
}
接口的使用提高了功能的扩展性,降低了代码的耦合性。
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