面对对象 封装,继承,多态可以完全让你的代码生动起来。今天了解的简单工厂模式,就会用到三大特性;
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。
比如实现一个计算功能的案列来说明工厂模式;
//1.1实现一个抽象产品类
abstract class Operator{
protected double a=0;
protected double b=0;
public double getA() {
return a;
}
public void setA(double a) {
this.a = a;
}
public double getB() {
return b;
}
public void setB(double b) {
this.b = b;
}
public double getResult(){
int result = 0;
return result;
}
}
// 1.2 写出具体产品类如实现加法和减法的类
class OperationAdd extends Operator{
@Override
public double getResult() {
double result =0;
result=a+b;
return result;
}
}
//减法
class OperationSub extends Operator{
@Override
public double getResult() {
double result =0;
result=a-b;
return result;
}
}
// 1.3 实现工厂类,生产对象
class OperationFactory{
public static Operator createOperate(String type){
Operator operator =null;
switch (type) {
case "+":
operator = new OperationAdd();
break;
case "-":
operator = new OperationSub();
break;
default:
break;
}
return operator;
}
}
// 1.4 客户端调用工厂类生产对象
public class ModelT {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("计算器功能");
//设计一个输入数字为10,第二个数字为5;
Operator op = OperationFactory.createOperate("+");
op.a=10;
op.b=5;
Double result = op.getResult();
System.out.println(result);
}
}
简单工厂模式的优缺点分析:
优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。