c++俄罗斯方块

// tetris.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
typedef struct OBJECT
{
    int irow;
    int icol;
    int type=-1;//类型
    int irowBK;
    int icolBK;
}TETRIS;
enum 
{
    WALL_NULL,
    WALL,
};
enum TETRISTYPE
{
    ZERO,//田
    FIRST,//横
    SECOND,//竖
    FIRTH,//T
    FIVE,//L
    FIRTH_T,
    FIVE_L,
};
TETRIS tetris;
bool b_left = true;
const int ROW=15;
const int COL=10;
int i_map[ROW][COL];
int index = 0;
int index_create = 0;
int i_speed = 2;//下降速度
int i_create_speed = 20;//方块出现速率
vector <TETRIS> ntetris;//对象数组
void initGame();
void drawGame();
void create_tertri();
void move_tetri();
void collier();
void clear_full_row();
void tertri_down();
int main()
{
    initGame();
    while (true)
    {
        system("cls");
        drawGame();
        create_tertri();
        move_tetri();
        collier();
        clear_full_row();
        tertri_down();
        Sleep(80);
    }
    return 0;
}
void initGame()
{
    
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (j == COL - 1 || j == 0 || i == ROW - 1) 
            {
                i_map[i][j] = 2;//2为墙
            }
            else
            {
                i_map[i][j] = WALL_NULL;
            }
        }
    }

};
void drawGame()
{
    
    for (int i = 0;i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            bool b_tetris = false;
            for (int n = 0; n < ntetris.size(); n++)
            {
                if (i == ntetris[n].irow&&j == ntetris[n].icol)
                {
                    b_tetris = true;
                }
            }
            if (i_map[i][j] == WALL)
            {
                cout << "■";
            }
            else if (i_map[i][j] == 2)
            {
                cout << "◆";
            }
            else if(b_tetris)
            {
                cout << "□";
            }
            else
            {
                cout << "  ";
            }
        }
        cout << endl;
    }
};
void create_tertri()//创建方块
{
    index_create++;
    if (index_create > i_create_speed&&ntetris.size()<1)
    {
        srand((unsigned)time(NULL));
        int i_number = rand() % 5;
        switch (i_number)
        {
        case 0://田
            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 2; j++)
                {
                    tetris.irow = i;
                    tetris.icol = j+5;
                    tetris.type = ZERO;
                    ntetris.push_back(tetris);
                }

            }
            break;
        case 1://竖3
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                    tetris.irow = i;//1,2,2,3
                    tetris.icol =3;
                    tetris.type =FIRST;
                    ntetris.push_back(tetris);
            }
            break;
        case 2://横3
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                    tetris.irow = 0;
                    tetris.icol = i+3;
                    tetris.type = SECOND;
                    ntetris.push_back(tetris);
            }
            break;
        case 3://T
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                
                    tetris.irow = 0;
                    tetris.icol = i+3;
                    tetris.type = FIRTH;
                    ntetris.push_back(tetris);
            }
            for (int i = 0; i < 1; i++)
            {
                tetris.irow = 1;
                tetris.type = FIRTH;
                tetris.icol = 1+3;
                ntetris.push_back(tetris);
            }
            break;
        case 4://L
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {

                tetris.irow = i;
                tetris.icol = 5;
                tetris.type = FIVE;
                ntetris.push_back(tetris);
            }
            for (int i = 0; i < 1; i++)
            {
                tetris.irow = 2;
                tetris.icol =  6+i;
                tetris.type = FIVE;
                ntetris.push_back(tetris);
            }
            break;
        default:
            break;
        }
        index_create = 0;
    }
};
void move_tetri()//移动方块
{
    
    index++;
    if (index > i_speed)
    {
        for (int i = 0; i < ntetris.size(); i++)
        {
            ntetris[i].irow++;
        }
        index = 0;
    }
    if (KEYDOWN(VK_UP))//变形
    {

        if (ntetris.size() > 0) {
            switch (ntetris[0].type)
            {
            case FIRST://横3
                for (int i = 1; i < ntetris.size(); i++)
                {
                    ntetris[i].irow = ntetris[i - 1].irow + 1;
                    ntetris[i].icol = ntetris[0].icol;
                    ntetris[0].type = SECOND;
                }
                break;
            case SECOND://竖3
                for (int i = 1; i < ntetris.size(); i++)
                {
                    ntetris[i].irow = ntetris[0].irow;
                    ntetris[i].icol = ntetris[i - 1].icol + 1;
                    ntetris[0].type = FIRST;
                }
                break;
            case FIRTH://T

                ntetris[ntetris.size() - 1].irow = ntetris[0].irow - 1;

                ntetris[0].type = FIRTH_T;

                break;
            case FIVE://L

                ntetris[ntetris.size() - 1].icol = ntetris[0].icol - 1;

                ntetris[0].type = FIVE_L;

                break;
            case FIRTH_T://T

                ntetris[ntetris.size() - 1].irow = ntetris[0].irow + 1;

                ntetris[0].type = FIRTH;

                break;
            case FIVE_L://L

                ntetris[ntetris.size() - 1].icol = ntetris[0].icol + 1;

                ntetris[0].type = FIVE;

                break;
            }
        }
    }
    
    else if (KEYDOWN(VK_DOWN))
    {

    }
    else if (KEYDOWN(VK_LEFT))
    {
        int i_left=0;
        
        for (int i = 0; i < ntetris.size(); i++)
        {
            if (ntetris[i].icol <=1)
            {
                i_left++;
            }
            if(i_map[ntetris[i].irow][ntetris[i].icol-1]==1)
            {
                i_left++;
            }
        
        }
        for (int i = 0; i < ntetris.size(); i++)
        {
            if (i_left == 0)
            {
                ntetris[i].icol--;
            }

        }
    }
    else if(KEYDOWN(VK_RIGHT))
    {
        int  i_right = 0;
        for (int i = 0; i < ntetris.size(); i++)
        {
            if (ntetris[i].icol>=(COL - 2))
            {
                i_right++;
            }
            if (i_map[ntetris[i].irow][ntetris[i].icol +1] == 1)
            {
                i_right++;
            }
                
        }
        for (int i = 0; i < ntetris.size(); i++)
        {
            if (i_right == 0)
            {
                ntetris[i].icol++;
            }
        }
            
    }
}
void collier() //碰撞
{
    bool b_clear = false;
    for (int i = 0; i < ntetris.size(); i++)
    {
        if ((ntetris[ntetris.size()-1].irow+1)>=(ROW-1)|| i_map[ntetris[i].irow + 1][ntetris[i].icol] == 1)//当前
        {
            b_clear = true;
        }

    }
    if (b_clear)//消除行
    {
        for (int i = 0; i < ntetris.size(); i++)
        {
            i_map[ntetris[i].irow][ntetris[i].icol]= 1;//
        }
        ntetris.clear();
        vector<TETRIS>().swap(ntetris);
        b_clear = false;
        
    }
}
void clear_full_row()
{
    for(int i=0;i<ROW;i++)
    {
        int icout = 0;
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (i_map[i][j] == 1)
            {
                icout++;
                if (icout == 8)
                {
                    for (int n = 1; n < (COL-1); n++)
                    {
                        i_map[i][n] = 3;
                    }
                }
            }
        }
    }
}
void tertri_down()
{
    for (int i = 1; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (i_map[i][j] == 1&& i_map[i + 1][j] ==3)
            {
                
                    i_map[i][j] = 3;
                    i_map[i+1][j] = 1;
            }
            if (i_map[i][j]==3 &&i_map[i - 1][j]==0)
            {
                i_map[i][j] = 0;
            }
        }
    }
}


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值