在上篇文章曾经说过,requestLayout如果没有改变l,t,r,b,那就不会触发onDraw,但是我今天写了个demo,发现居然触发了onDraw,这是怎么回事?
代码很简单,工程为RequestLayoutDemo
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"
tools:showIn="@layout/activity_main"
tools:context="com.fish.a1.MainActivity">
<com.fish.a1.ATextView
android:id="@+id/b0"
android:text="Hello World!"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:layout_toRightOf="@id/b0"
android:id="@+id/b1"
android:text="Hello World!"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
findViewById(R.id.b1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
View v1=findViewById(R.id.b0);
v1.requestLayout();
}
});
原理分析
Button按下首先是出现按下效果,然后触发click事件,click事件是post出去的,不是立刻发生的。所以Button按下,首先出现press效果,然后触发click事件,会导致2轮doTraversal。
第一轮doTraversal
Button按下会触发动画,导致ViewRootImpl#invalidate,调用堆栈如下
由下可知,mDirty会被设置为全屏,并且触发一次scheduleTraversals
//ViewRootImpl#invalidate
void invalidate() {
mDirty.set(0, 0, mWidth, mHeight);
if (!mWillDrawSoon) {
scheduleTraversals();
}
}
然后performTraversals被触发,内调用performDraw,里面调用draw,里面先把mDirty清空,然后调mAttachInfo.mHardwareRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this);里面调updateRootDisplayList,里面调updateViewTreeDisplayList,简单的说就是performDraw里面调用了ThreadedRenderer#updateViewTreeDisplayList(View v)
,此时v是DecorView,看下面的代码,此时DecorView的PFLAG_INVALIDATED么有被设置,所以根本不会被重绘(参考上篇文章)。
//android.view.ThreadedRenderer#updateViewTreeDisplayList
private void updateViewTreeDisplayList(View view) {
view.mPrivateFlags |= View.PFLAG_DRAWN;
view.mRecreateDisplayList = (view.mPrivateFlags & View.PFLAG_INVALIDATED)
== View.PFLAG_INVALIDATED;
view.mPrivateFlags &= ~View.PFLAG_INVALIDATED;
view.updateDisplayListIfDirty();
view.mRecreateDisplayList = false;
}
第二轮doTraversal
此时触发click事件,调用v1.requestLayout();,会把DecorView的PFLAG_INVALIDATED标志位给设置起来,并且触发performTraversals。
此时Button动画还在刷新,所以又调用ViewRootImpl#invalidate把mDirty给设置成全屏,并且触发performTraversals。
动画要的performTraversals和刷新要的performTraversals会合并成一个doTraversal。内调用performDraw,里面调用draw,里面先把mDirty清空,然后调mAttachInfo.mHardwareRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this);里面调updateRootDisplayList,里面调updateViewTreeDisplayList,简单的说就是performDraw里面调用了ThreadedRenderer#updateViewTreeDisplayList(View v)
,此时v是DecorView,注意此时DecorView的PFLAG_INVALIDATED标志位已经被设置了,所以会重绘,所以ATextView的ondraw会被调用。
其他
如果我把Button改为TextView,那么按下TextView就不会触发ATextView的ondraw了,因为没有按下动画。
总结
requestLayout如果没有改变l,t,r,b,那就不会触发onDraw;但是如果这次刷新是在动画里,mDirty非空,就会导致onDraw