Android中关于Animation和Animator动画的知识点总结

本文详细总结了Android中的Animation和Animator动画机制,重点探讨了补间动画tween的局限性,为开发者提供深入理解这两类动画的关键知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成
View Animation


1)补间动画tween
缺点,当发生偏移,并留在偏移后位置,点击对象事件,无反应,点击原来位置,有反应事件
这样造成了交互困难,用户体验不好


android:fillAfter="true"//动画出现在移动后位置
android:fillBefore="true"//回到动画播放前的位置
android:duration="1000"//动画播放时长
android:repeatCount="2"//重复次数,一共播放次数=repeatCount+1(本身播放次数)


android:repeatMode="restart"//动画重复时,播放后,从播放后位置到播放前位置来回重复
android:repeatMode="reverse"//动画重复时,播放后,直接回到播放前再往播放后重复


1>单个动画


alpha透明度


//0-1之间小数
 android:fromAlpha="0.0"
 android:toAlpha="1.0"


     java代码实现
Animation a=new AlphaAnimation(0, 1);  
a.setDuration(1000);
imageView.startAnimation(a);


      xml实现


imageView.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha01));
 
   res/anim/alpha01.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
 说明:alpha动画实现的是淡入淡出效果
 1)0表示透明,1表示不透明 
 2)duration 表示持续时间
 -->
<alpha
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1.0"
    android:duration="1000">
</alpha>




Translate平移


 a. 按比例移动 从左上角向左上移动,移动至右下角在起点时左上角的位置
    即对角移动
    android:fromXDelta="0"
    android:toXDelta="-100%"
    android:fromYDelta="0"
    android:toYDelta="-100%"


 b.可以按xy坐标移动
    其中 A点(fromXDelta,fromYDelta)
B点(toXDelta,toYDelta)
    即从A点移动B点,坐标点是对象的中心点


    android:fromXDelta="200"
    android:toXDelta="300"
    android:fromYDelta="100"
    android:toYDelta="300"


java代码实现


Animation a=new TranslateAnimation(fromXDelta, toXDelta, fromYDelta, toYDelta);
a.setDuration(1000);
imageView.startAnimation(a);


xml实现


imageView.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate01));  


res/anim/translate01.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 通过此元素实现动画的平移 -->
<translate
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolat
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