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IOS UI篇
LitleLee1005
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS开发UI篇—懒加载
iOS开发UI篇—懒加载1.懒加载基本懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。所谓懒加载,写的是其get方法.注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化2.使用懒加载的好处:(1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强(2)每个控件的getter方转载 2016-09-28 13:07:31 · 234 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇—核心动画简介
iOS开发UI篇—核心动画简介一、简单介绍Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不转载 2016-09-28 13:30:08 · 283 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)一、UIView动画(首尾)1.简单说明UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil conte转载 2016-09-28 13:29:04 · 299 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)一、转场动画简单介绍CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果属性解析:type:动画过渡类型subt转载 2016-09-28 13:28:08 · 231 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性解析:values:就是上述的NSArra转载 2016-09-28 13:27:18 · 310 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue如果fillMode转载 2016-09-28 13:26:20 · 184 阅读 · 0 评论 -
CollectionView自定义布局
CollectionView自定义布局想研究下collection view自定义布局,所以通读apple文档,顺手翻译记下来,供以后翻阅(水平有限,错误在所难免,请原谅我蹩脚的英文)一、创建自定义layout在你开始创建一个自定义layout的时候,先考虑一下是否真的需要。UICollectionViewFlowLayout已经提供的特性,可以转载 2016-09-28 13:23:21 · 287 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形 如果在layer上画东西,与上面的过转载 2016-09-28 13:20:32 · 356 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性一、position和anchorPoint1.简单介绍CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint@property CGPoint position;用来设置CALayer在父层中的位置以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint an转载 2016-09-28 13:18:32 · 276 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)一、添加一个图层添加图层的步骤:1.创建layer2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创建一个简单的图层转载 2016-09-28 13:13:10 · 278 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇—CALayer简介
iOS开发UI篇—CALayer简介 一、简单介绍在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer转载 2016-09-28 13:11:40 · 228 阅读 · 0 评论 -
IOS开发之纯代码界面--基本控件使用篇
刚学IOS开发的时候,跟着书本也用过苹果的拖动摆放图形界面是不是叫UIBuilder???后来不知什么时候就不用了,现在回头看看,那些工具就是在误导,让你以为很简单,但是用好很难,维护起来。。。。不说了。你懂得。那么现在我们就看看纯用代码写界面到底有多难?首先我们要记住一点,在界面上你所看到的基本都是UIView这个类,即:一切都是View!我们不过是在用View来堆叠我们的界转载 2017-06-13 22:18:29 · 360 阅读 · 0 评论