由 TextView.BufferType.EDITABLE 引发的血案

[b]提示:[/b] 注意到 TextView 控件设置文本时的参数有TextView.BufferType.EDITABLE 和 TextView.BufferType.SPANNABLE
但是不知道具体啥差别, 于是决定窥探 Google 代码,看个究竟。

[b]一、[/b]在 TextView 类中找到 setText 方法关于 BufferType 的主要代码:


// Editable 是一个接口,作者巧妙的在接口中实现了工厂方法。
private Editable.Factory mEditableFactory = Editable.Factory.getInstance();
private Spannable.Factory mSpannableFactory = Spannable.Factory.getInstance();


if (type == BufferType.EDITABLE || mInput != null ||
needEditableForNotification) {
Editable t = mEditableFactory.newEditable(text);
text = t;
setFilters(t, mFilters);
InputMethodManager imm = InputMethodManager.peekInstance();
if (imm != null) imm.restartInput(this);
} else if (type == BufferType.SPANNABLE || mMovement != null) {
text = mSpannableFactory.newSpannable(text);
} else if (!(text instanceof CharWrapper)) {
text = TextUtils.stringOrSpannedString(text);
}


可以看出根据不同 BufferType ,用类工厂的模式创建控件,那么为什么不直接 new 一个控件呢?[color=blue]首先想到的是减少与实现类的耦合,提高可维护性[/color]。

[b]二、[/b]带着上面的问题,在 TextView 类中找到下面的代码,提供了更换 Factory 的可能,使得开发者方便做不同的控件实现。
public final void setEditableFactory(Editable.Factory factory) {
mEditableFactory = factory;
setText(mText);
}
public final void setSpannableFactory(Spannable.Factory factory) {
mSpannableFactory = factory;
setText(mText);
}


[b]三、[/b]那么如何自定义控件的实现呢,需要新写一个接口继承 Editable, 并且覆盖掉 Editable 中下面的方法:

public static class Factory {
private static Editable.Factory sInstance = new Editable.Factory();
public static Editable.Factory getInstance() {
return sInstance;
}
public Editable newEditable(CharSequence source) {
return new SpannableStringBuilder(source);
}
}


[b]四、[/b]TextView.BufferType.EDITABLE 和 TextView.BufferType.SPANNABLE
有什么区别呢?我们透过UML瞧一下, Editable 类似于StringBuilder可追加字符,
也就是说getText后可调用append方法设置文本内容。Spannable 则可在给定的字符区域使用样式。有意思的是 Editable 继承了 Spannable 所以具备较多的功能。
[img]http://litonggang-gmail-com.iteye.com/upload/picture/pic/48117/f31ec7f1-00e9-31ca-a887-f304f4d8be9d.jpg[/img]
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