[b]进程:[/b] 启动一个应用程序并入驻内存, 被操作系统视为一个进程,windows一个进程占用的内存不能大于2G, 一个线程默认分配内存为1m,所以一个进程中大概能存活2000个线程。
[b]线程:[/b] 线程是进程的实例, 一个进程通常会产生多个线程用来处理并发操作,比如 B/S 应用,启动server应用程序,浏览器请求服务,server端都可能启动一个线程。
[b]单例:[/b] 单例和上面的概念没有关系。 只是保证全局应用也就是一个进程中只能有一个类的实例。但是多线程访问进行写操作时,可能造成线程不安全,这个主要是实例变量造成的。
[b]Android的单线程模型UI:[/b]Android的UI(activity)被设计为单线程模型。而且更改UI属性只能在UI所在的线程进行, 比如:UI异步通信若用Thread那么更改UI属性需要用Handler来处理。当然也可以直接用Handler异步通信,但是因为处在同一个线程?这里有些疑问。
[b]线程:[/b] 线程是进程的实例, 一个进程通常会产生多个线程用来处理并发操作,比如 B/S 应用,启动server应用程序,浏览器请求服务,server端都可能启动一个线程。
[b]单例:[/b] 单例和上面的概念没有关系。 只是保证全局应用也就是一个进程中只能有一个类的实例。但是多线程访问进行写操作时,可能造成线程不安全,这个主要是实例变量造成的。
[b]Android的单线程模型UI:[/b]Android的UI(activity)被设计为单线程模型。而且更改UI属性只能在UI所在的线程进行, 比如:UI异步通信若用Thread那么更改UI属性需要用Handler来处理。当然也可以直接用Handler异步通信,但是因为处在同一个线程?这里有些疑问。