智能指针

1、auto_ptr的简单实现

auto_ptr的性质:会转让所有权(当拷贝构造或者复制赋值发生时)

template<class T>
class auto_ptr {
	private:
		T *m_ptr;
		T * release() {
			T *value = m_ptr;
			m_ptr = 0;
			return value;
		}
	public:
		auto_ptr<T>(T *_p=0): m_ptr(_p) {}
		auto_ptr<T>(const auto_ptr<T> &copy) :m_ptr(copy.release()) {}
		auto_ptr<T>& operator=(const auto_ptr<T> &assign) {
			if (this != &assign) {
				delete m_ptr;
                                m_ptr = assign.release();
			}
			return *this;
		}
		T& operator *() { return *m_ptr; }
		T * operator ->() {return m_ptr; }
		~auto_ptr<T>() { delete m_ptr; }
};
2、带有引用计数的智能指针的实现
template<typename T>
class countedPtr {
	private:
		T *m_ptr;
		long *count;
		void dispose() {
			if (-- *count == 0) {
				delete count;
				delete m_ptr;
			}
		}
	public:
		explicit countedPtr<T>(T *_p): m_ptr(_p), count(new long(1)) {}
		countedPtr<T>(const countedPtr<T> &copy): m_ptr(copy.m_ptr), count(copy.count) {
			++ *count;
		}
		countedPtr<T>& operator=(const countedPtr<T> & assign) {
			if (this != &assign) {
				dispose();
				m_ptr = assign.m_ptr;
				count = assign.count;
				++ *count;
			}
			return *this;
		}
		T & operator *() { return *m_ptr; }
		T * operator->() { return m_ptr; }
		~countedPtr() { dispose(); }
};



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