第1章 Android组件和使用多线程的必要性
android的基本知识
第2章 Java中的多线程
1.Java的实现:java.lang.thread 类和 java.lang.runnable 接口。
2.在操作系统中,线程被分配一个指令指针和一个栈(stack)指针:指令指针指向下一条要执行的指令;栈指针指向一个私有内存区域,用来存储线程本地数据。
3.线程的调度(scheduler):主要基于线程权重(priority),也会考虑线程执行时间。
4.线程切换(context switch):会存储当前线程的状态,以便之后重启。
5.多线程提高性能同时带来问题:a) 内存消耗和线程切换消耗 b)执行顺序不确定 c)数据不一致性(eg:i++不是原子操作)。
6.为了解决数据不一致性,引入锁:a)对象锁 synchronized关键字 b)显式锁 java.util.concurrent.locks.ReentrantLock 和 java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock。
7.。。。。。。
第3章 Android中的多线程
1.应该从Linux层面去看待,一个应用对应Linux中的一个用户(user),各个用户间内存独立
2.查看应用的进程线程信息(UID,PID,PPID): a) adb shell命令ps;b)DDMS
3.Linux中,进程被分配一个栈(stack)和一个堆(heap):栈存储本地函数指针和变量,堆是分配的地址空间
4.android应用的进程包括:UI,binder,background和虚拟机内部进程(eg:GC FinalizerDaemon等)。在Linux看来,UI线程和其他线程没有任何区别,控件操作只能在UI线程进行 是由android framework层控制的。
5.Linux以线程为单位进行调度,使用完全公平调度算法(CFS),权重和执行时间综合考量。
6.android有两种方法影响调度:a)改变线程权重;b)改变线程的控制组(control group)
7.修改权限:a)java.lang.Thread.setPriority(),值从0(最低优先级)到10(最高优先级), 是平台独立的 只是相对值。
b)android.os.Process.setThreadPriority(),值从-20(最高优先级)到19(最低优先级)是linux中的绝对值。
8.控制组主要分前台组和后台组,随应用在前台还是后台进行切换,同一个应用的线程默认属于同一个组,分配给后台组线程的时间不会超过5-10%
9..但是,前台组的应用内部,创建的众多background线程和UI线程默认相同权重,会以同样的条件竞争,依然会挤占UI线程的执行时间,从而影响性能,为了解决这个问题,可以用Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND),将不重要的background线程降低权重,由前台组移入后台组。