1.脚手架安装
npx create-react-app 项目名
2.JSX语法
//如果需要使用JSx的语法糖,则必须引用React
import React, { Component } from 'react';
// Component只是es6的解构赋值语法
3.class语法的本质
//Test.js
import React, { Component } from 'react'
import TestInner from './TestInner'
console.log(typeof TestInner) //类型是function
export default class Test extends Component {
render() {
return (
<div>
测试
<TestInner/>
</div>
)
}
}
//Test.js(函数模式) 跟上面是等价的
function TestInner(props) {
console.log(props);
return (
<div>
里面的组件
</div>
)
}
export default TestInner
//TestInner.js
import React, { Component } from 'react'
export default class TestInner extends Component {
render() {
return (
<div>
里面的组件
</div>
)
}
}
4.setState 异步
不可直接修改this.state,可以用...延展符号或者Object.assign进行浅复制,或者可以用不可变数据的库,如 immer
import React, { Component } from 'react'
export class TestInner extends Component {
constructor(props){
super(props); //此类事父类,TestInner是没有state属性的,如果要使用this,就要继承父类
this.state={
count: 1
}
this.changeCount=this.changeCount.bind(this); //需要绑定this
}
//setState是异步的,当你调用后会放到队列里面,同一个key会进行覆盖
//所以通过this.state.count获取的话,一直都是之前最老的那个
//如果你要更新的值,依赖老的值,可以用函数的方式进行更新
//函数的第一个参数可以获取到最新的state,页面虽然没有渲染
changeCount(){
const count=this.state.count;
console.log(this);
this.setState({
count:count+1
})
this.setState({
count:count+1
})
this.setState({
count:count+1
})
//前面三个都是覆盖的,相当于执行了一次
this.setState((prev)=>{
console.log(prev); //所以这边是2
return {
count: prev.count+1
}
}) //结果是3
}
render() {
return (
<div>
<p>{this.state.count}</p>
<button onClick={this.changeCount}>增加数值</button>
</div>
)
}
}
export default TestInner
5.事件this的绑定
函数的this指向函数调用时候的作用域,详细可以看这里 为什么要绑定this
import React, { Component } from 'react'
import TestInner from './TestInner'
export default class Test extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.alertMsg = this.alertMsg.bind(this); //第一种,在constructor里面绑定this
}
alertMsg() {
console.log('click');
}
//第二种
// 此语法确保 `handleClick` 内的 `this` 已被绑定。
// 注意: 这是 *实验性* public class fields 语法。
handleClick = () => {
console.log('this is:', this);
}
handleBind(name){
name && alert(name);
}
render() {
return (
<div>
<button onClick={this.alertMsg}>构造函数绑定</button>
<button onClick={this.handleClick}>箭头函数</button>
{/*第三种 此语法问题在于每次渲染 LoggingButton 时都会创建不同的回调函数。
在大多数情况下,这没什么问题,但如果该回调函数作为 prop 传入子组件时,
这些组件可能会进行额外的重新渲染。
我们通常建议在构造器中绑定或使用 class fields 语法来避免这类性能问题 */}
<button onClick={()=>this.alertMsg()}>回调中箭头函数</button>
{/*如果要传参,一种是回调中箭头函数,一种是bind(this),推荐后面这种*/}
<button onClick={()=>this.handleBind("这是参数")}>回调中箭头函数传递参数</button>
<button onClick={this.handleBind.bind(this,"这是参数")}>bind传递参数</button>
<TestInner />
</div>
)
}
}
6.代码分割和懒加载 可以使用 第三方库 Loadable Components
//import的方式,进行后续操作
import("./math").then(math => {
console.log(math.add(16, 26));
});
//React.lazy 和 Suspense 技术还不支持服务端渲染,版本还要16以上
import React, { Component,Suspense,lazy } from 'react'
const App=lazy(()=>import('./App')) //必须配合Suspense
export default class Routers extends Component {
render() {
return (
<ConfigProvider locale={zhCN}>
<Suspense fallback={<div>loading</div>}>
<BrowserRouter>
<Switch>
<Route exact path="/" component={App}></Route>
<Route component={NoMatch}></Route>
</Switch>
</BrowserRouter>
</Suspense>
</ConfigProvider>
)
}
}
7.条件渲染
render() {
const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn;
let button;
//判断语句
if (isLoggedIn) {
button = <LogoutButton onClick={this.handleLogoutClick} />;
} else {
button = <LoginButton onClick={this.handleLoginClick} />;
}
return (
<div>
<Greeting isLoggedIn={isLoggedIn} />
{button}
</div>
);
}
function Mailbox(props) {
const unreadMessages = props.unreadMessages;
return (
<div>
<h1>Hello!</h1>
// && 之类的操作符
{unreadMessages.length > 0 &&
<h2>
You have {unreadMessages.length} unread messages.
</h2>
}
</div>
);
}
//三目运算符
render() {
const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn;
return (
<div>
The user is <b>{isLoggedIn ? 'currently' : 'not'}</b> logged in.
</div>
);
}
render() {
const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn;
return (
<div>
{isLoggedIn ? (
<LogoutButton onClick={this.handleLogoutClick} />
) : (
<LoginButton onClick={this.handleLoginClick} />
)}
</div>
);
}
//阻止组件渲染
极少数情况下,你可能希望能隐藏组件,即使它已经被其他组件渲染。
若要完成此操作,你可以让 render 方法直接返回 null,而不进行任何渲染。
8.错误边界
错误边界是一种 React 组件,这种组件可以捕获并打印发生在其子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并且,它会渲染出备用 UI,而不是渲染那些崩溃了的子组件树。错误边界在渲染期间、生命周期方法和整个组件树的构造函数中捕获错误。
如果一个 class 组件中定义了 static getDerivedStateFromError()
或 componentDidCatch()
这两个生命周期方法中的任意一个(或两个)时,那么它就变成一个错误边界。当抛出错误后,请使用 static getDerivedStateFromError()
渲染备用 UI ,使用 componentDidCatch()
打印错误信息。
class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) {
// 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
return { hasError: true };
}
componentDidCatch(error, info) {
// 你同样可以将错误日志上报给服务器
logErrorToMyService(error, info);
}
render() {
if (this.state.hasError) {
// 你可以自定义降级后的 UI 并渲染
return <h1>Something went wrong.</h1>;
}
return this.props.children;
}
}
//使用方式 套在最外层
<ErrorBoundary>
<MyWidget />
</ErrorBoundary>
9.Fragment
当有多个元素节点,但是又不想外层套个元素如div
当ul下必须套上多个li这种情形,可以考虑使用Fragment
就是一种外层的空型嵌套,当然也可以用空标签(短语法)代替<></>
class Table extends React.Component {
render() {
return (
<table>
<tr>
<Columns />
</tr>
</table>
);
}
}
class Columns extends React.Component {
render() {
return (
<React.Fragment>
<td>Hello</td>
<td>World</td>
</React.Fragment>
);
}
}
10.布尔类型、Null 以及 Undefined 将会忽略
false
, null
, undefined
, and true
是合法的子元素。但它们并不会被渲染
<div>
{showHeader && <Header />}
<Content />
</div>
//false布尔值的时候不会渲染<Header />
// 值得注意的是有一些 “false” 值,如数字 0,仍然会被 React 渲染。
// 例如,以下代码并不会像你预期那样工作,因为当 props.messages 是空数组时,0 仍然会被渲染:
<div>
{props.messages.length &&
<MessageList messages={props.messages} />
}
</div>
// 要解决这个问题,确保 && 之前的表达式总是布尔值:
<div>
{props.messages.length > 0 &&
<MessageList messages={props.messages} />
}
</div>
// 反之,如果你想渲染 false、true、null、undefined 等值,你需要先将它们转换为字符串:
<div>
My JavaScript variable is {String(myVariable)}.
</div>
11.Portals
Portal 提供了一种将子节点渲染到存在于父组件以外的 DOM 节点的优秀的方案
render() {
// React 并*没有*创建一个新的 div。它只是把子元素渲染到 `domNode` 中。
// `domNode` 是一个可以在任何位置的有效 DOM 节点。
return ReactDOM.createPortal(
this.props.children,
domNode
);
}
12.ref的使用(回调Refs)
class CustomTextInput extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.textInput = null;
this.focusTextInput = () => {
// 使用原生 DOM API 使 text 输入框获得焦点
if (this.textInput) this.textInput.focus();
};
}
componentDidMount() {
// 组件挂载后,让文本框自动获得焦点
this.focusTextInput();
}
render() {
// 使用 `ref` 的回调函数将 text 输入框 DOM 节点的引用存储到 React
// 实例上(比如 this.textInput)
return (
<div>
<input
type="text"
ref={(element)=>this.textInput = element}
/>
<input
type="button"
value="Focus the text input"
onClick={this.focusTextInput}
/>
</div>
);
}
}
12.PropTypes 进行类型检查
import PropTypes from 'prop-types'; //16之后是单独分离出来的,要引入
class Greeting extends React.Component {
render() {
return (
<h1>Hello, {this.props.name}</h1>
);
}
}
//propTypes 首字母小写
Greeting.propTypes = {
name: PropTypes.string //PropTypes定义类型
};
不同类型验证器 :
import PropTypes from 'prop-types';
MyComponent.propTypes = {
// 你可以将属性声明为 JS 原生类型,默认情况下
// 这些属性都是可选的。
optionalArray: PropTypes.array,
optionalBool: PropTypes.bool,
optionalFunc: PropTypes.func,
optionalNumber: PropTypes.number,
optionalObject: PropTypes.object,
optionalString: PropTypes.string,
optionalSymbol: PropTypes.symbol,
// 任何可被渲染的元素(包括数字、字符串、元素或数组)
// (或 Fragment) 也包含这些类型。
optionalNode: PropTypes.node,
// 一个 React 元素。
optionalElement: PropTypes.element,
// 一个 React 元素类型(即,MyComponent)。
optionalElementType: PropTypes.elementType,
// 你也可以声明 prop 为类的实例,这里使用
// JS 的 instanceof 操作符。
optionalMessage: PropTypes.instanceOf(Message),
// 你可以让你的 prop 只能是特定的值,指定它为
// 枚举类型。
optionalEnum: PropTypes.oneOf(['News', 'Photos']),
// 一个对象可以是几种类型中的任意一个类型
optionalUnion: PropTypes.oneOfType([
PropTypes.string,
PropTypes.number,
PropTypes.instanceOf(Message)
]),
// 可以指定一个数组由某一类型的元素组成
optionalArrayOf: PropTypes.arrayOf(PropTypes.number),
// 可以指定一个对象由某一类型的值组成
optionalObjectOf: PropTypes.objectOf(PropTypes.number),
// 可以指定一个对象由特定的类型值组成
optionalObjectWithShape: PropTypes.shape({
color: PropTypes.string,
fontSize: PropTypes.number
}),
// An object with warnings on extra properties
optionalObjectWithStrictShape: PropTypes.exact({
name: PropTypes.string,
quantity: PropTypes.number
}),
// 你可以在任何 PropTypes 属性后面加上 `isRequired` ,确保
// 这个 prop 没有被提供时,会打印警告信息。
requiredFunc: PropTypes.func.isRequired,
// 任意类型的数据
requiredAny: PropTypes.any.isRequired,
// 你可以指定一个自定义验证器。它在验证失败时应返回一个 Error 对象。
// 请不要使用 `console.warn` 或抛出异常,因为这在 `onOfType` 中不会起作用。
customProp: function(props, propName, componentName) {
if (!/matchme/.test(props[propName])) {
return new Error(
'Invalid prop `' + propName + '` supplied to' +
' `' + componentName + '`. Validation failed.'
);
}
},
// 你也可以提供一个自定义的 `arrayOf` 或 `objectOf` 验证器。
// 它应该在验证失败时返回一个 Error 对象。
// 验证器将验证数组或对象中的每个值。验证器的前两个参数
// 第一个是数组或对象本身
// 第二个是他们当前的键。
customArrayProp: PropTypes.arrayOf(function(propValue, key, componentName, location, propFullName) {
if (!/matchme/.test(propValue[key])) {
return new Error(
'Invalid prop `' + propFullName + '` supplied to' +
' `' + componentName + '`. Validation failed.'
);
}
})
};
13.默认 Prop 值
class Greeting extends React.Component {
render() {
return (
<h1>Hello, {this.props.name}</h1>
);
}
}
// 指定 props 的默认值(defaultProps):
Greeting.defaultProps = {
name: 'Stranger'
};
如果你正在使用像 transform-class-properties 的 Babel 转换工具,你也可以在 React 组件类中声明 defaultProps
作为静态属性
配合webpack
class Greeting extends React.Component {
static defaultProps = {
name: 'stranger'
}
render() {
return (
<div>Hello, {this.props.name}</div>
)
}
}
14.PureComponent
React.PureComponent 与 React.Component 很相似。
两者的区别在于 React.Component 并未实现 shouldComponentUpdate(),
而 React.PureComponent 中以浅层对比 prop 和 state 的方式来实现了该函数。
如果赋予 React 组件相同的 props 和 state,render() 函数会渲染相同的内容,
那么在某些情况下使用 React.PureComponent 可提高性能
React.PureComponent 中的 shouldComponentUpdate() 仅作对象的浅层比较。
如果对象中包含复杂的数据结构,则有可能因为无法检查深层的差别,产生错误的比对结果。
仅在你的 props 和 state 较为简单时,才使用 React.PureComponent
//使用方式
class ListOfWords extends React.PureComponent {
render() {
return <div>{this.props.words.join(',')}</div>;
}
}
15.组件的生命周期
挂载
------------------------------------------
// 当组件实例被创建并插入 DOM 中时,其生命周期调用顺序如下:
constructor()
//getDerivedStateFromProps 会在调用 render 方法之前调用,
//并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。
//它应返回一个对象来更新 state,如果返回 null 则不更新任何内容
//很少使用,尽量不使用
static getDerivedStateFromProps()
render()
componentDidMount()
------------------------------------------
下述生命周期方法即将过时,在新代码中应该避免使用它们:
UNSAFE_componentWillMount()
更新
------------------------------------------
// 当组件的 props 或 state 发生变化时会触发更新。组件更新的生命周期调用顺序如下:
--static getDerivedStateFromProps()
--shouldComponentUpdate()
--render()
// getSnapshotBeforeUpdate() 在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用。
// 它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息(例如,滚动位置)。
// 此生命周期的任何返回值将作为参数传递给 componentDidUpdate()
// 此用法并不常见,但它可能出现在 UI 处理中,如需要以特殊方式处理滚动位置的聊天线程等
--getSnapshotBeforeUpdate()
使用方式:
class ScrollingList extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.listRef = React.createRef();
}
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
// 我们是否在 list 中添加新的 items ?
// 捕获滚动位置以便我们稍后调整滚动位置。
if (prevProps.list.length < this.props.list.length) {
const list = this.listRef.current;
return list.scrollHeight - list.scrollTop;
}
return null;
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
// 如果我们 snapshot 有值,说明我们刚刚添加了新的 items,
// 调整滚动位置使得这些新 items 不会将旧的 items 推出视图。
//(这里的 snapshot 是 getSnapshotBeforeUpdate 的返回值)
if (snapshot !== null) {
const list = this.listRef.current;
list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot;
}
}
render() {
return (
<div ref={this.listRef}>{/* ...contents... */}</div>
);
}
}
--componentDidUpdate()
------------------------------------------
下述生命周期方法即将过时,在新代码中应该避免使用它们:
UNSAFE_componentWillUpdate()
UNSAFE_componentWillReceiveProps()
卸载
------------------------------------------
// 当组件从 DOM 中移除时会调用如下方法:
componentWillUnmount()
错误处理
------------------------------------------
// 当渲染过程,生命周期,或子组件的构造函数中抛出错误时,会调用如下方法:
// 此生命周期会在后代组件抛出错误后被调用。 它将抛出的错误作为参数,并返回一个值以更新 state
// getDerivedStateFromError() 会在渲染阶段调用,因此不允许出现副作用。
// 如遇此类情况,请改用 componentDidCatch()
static getDerivedStateFromError()
// 此生命周期在后代组件抛出错误后被调用。 它接收两个参数:
// error —— 抛出的错误。
// info —— 带有 componentStack key 的对象,其中包含有关组件引发错误的栈信息。
// componentDidCatch() 会在“提交”阶段被调用,因此允许执行副作用。 它应该用于记录错误之类的情况
componentDidCatch()
class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) {
// 更新 state 使下一次渲染可以显示降级 UI
return { hasError: true };
}
componentDidCatch(error, info) {
// "组件堆栈" 例子:
// in ComponentThatThrows (created by App)
// in ErrorBoundary (created by App)
// in div (created by App)
// in App
logComponentStackToMyService(info.componentStack);
}
render() {
if (this.state.hasError) {
// 你可以渲染任何自定义的降级 UI
return <h1>Something went wrong.</h1>;
}
return this.props.children;
}
}
16.怎样阻止函数被调用太快或者太多次?节流和防抖
如果你有一个 onClick 或者 onScroll 这样的事件处理器,想要阻止回调被触发的太快,那么可以限制执行回调的速度,可以通过以下几种方式做到这点:
----节流:基于时间的频率来进行抽样更改
----防抖:一段时间的不活动之后发布更改
// 节流阻止函数在给定时间窗口内被调不能超过一次
就好比我们用水桶去接水,水龙头保持以不变的流量出水(即事件不断被触发),
只有当水桶里的水满的时候(setTimeout时间到达),我们才将装满水的水桶拿走(执行事件处理函数),
使用完后再拿这个空桶继续接水(重新开始计时)
// 防抖确保函数不会在上一次被调用之后一定量的时间内被执行。
// 当必须进行一些费时的计算来响应快速派发的事件时(比如鼠标滚动或键盘事件时),防抖是非常有用的
就好比比如一根拉直的弹簧,我们拨动一下它就会抖动,过一段时间后弹簧会恢复到平静的状态(从拨动弹簧使其抖动到恢复平静的时长就是这一定量的时间)。
在这个过程中,拨动弹簧的这一行为假设为事件被触发,当弹簧恢复平静时我们再执行事件处理函数。
基于以上假设,当我们在弹簧还没恢复到平静状态时,又不断地拨动它(并重新开始计时),
因为弹簧还没恢复到平静,那么事件处理函数就一直不会被执行。
只有当我们拨动它,并且之后再也不动它(也就是最后一次触发),等它恢复到平静状态时,事件处理函数才会被执行
// 节流 “click” 事件处理器,使其每秒钟的只能调用一次
import throttle from 'lodash.throttle';
class LoadMoreButton extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
this.handleClickThrottled = throttle(this.handleClick, 1000);
}
componentWillUnmount() {
this.handleClickThrottled.cancel();
}
render() {
return <button onClick={this.handleClickThrottled}>Load More</button>;
}
handleClick() {
this.props.loadMore();
}
}
//防抖 250ms 的延迟来改变文本输入
import debounce from 'lodash.debounce';
class Searchbox extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
this.emitChangeDebounced = debounce(this.emitChange, 250);
}
componentWillUnmount() {
this.emitChangeDebounced.cancel();
}
render() {
return (
<input
type="text"
onChange={this.handleChange}
placeholder="Search..."
defaultValue={this.props.value}
/>
);
}
handleChange(e) {
// React pools events, so we read the value before debounce.
// Alternately we could call `event.persist()` and pass the entire event.
// For more info see reactjs.org/docs/events.html#event-pooling
this.emitChangeDebounced(e.target.value);
}
emitChange(value) {
this.props.onChange(value);
}
}