sockaddr和sockaddr_in的区别(转载)

原文链接:http://kenby.iteye.com/blog/1149001

struct sockaddr和struct sockaddr_in这两个结构体用来处理网络通信的地址。

在各种系统调用或者函数中,只要和网络地址打交道,就得用到这两个结构体。

网络中的地址包含3个方面的属性:

1 地址类型: ipv4还是ipv6

2 ip地址

3 端口

相应的,头文件有如下定义:

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include <netinet/in.h>
 
struct  sockaddr {
     unsigned  short     sa_family;     // 2 bytes address family, AF_xxx
     char               sa_data[14];      // 14 bytes of protocol address
};
 
// IPv4 AF_INET sockets:
 
struct  sockaddr_in {
     short             sin_family;        // 2 bytes e.g. AF_INET, AF_INET6
     unsigned  short    sin_port;     // 2 bytes e.g. htons(3490)
     struct  in_addr   sin_addr;      // 4 bytes see struct in_addr, below
     char              sin_zero[8];      // 8 bytes zero this if you want to
};
 
struct  in_addr {
     unsigned  long  s_addr;           // 4 bytes load with inet_pton()
};

  

注释中标明了属性的含义及其字节大小,这两个结构体一样大,都是16个字节,而且都有family属性,不同的是:

sockaddr用其余14个字节来表示sa_data,而sockaddr_in把14个字节拆分成sin_port, sin_addr和sin_zero

分别表示端口、ip地址。sin_zero用来填充字节使sockaddr_in和sockaddr保持一样大小。

 

 

sockaddr和sockaddr_in包含的数据都是一样的,但他们在使用上有区别:

程序员不应操作sockaddr,sockaddr是给操作系统用的

程序员应使用sockaddr_in来表示地址,sockaddr_in区分了地址和端口,使用更方便。

 

 

一般的用法为:

程序员把类型、ip地址、端口填充sockaddr_in结构体,然后强制转换成sockaddr,作为参数传递给系统调用函数

网络编程中一段典型的代码为:

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int  sockfd;
struct  sockaddr_in servaddr;
 
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
/* 填充struct sockaddr_in */
bzero(&servaddr,  sizeof (servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
inet_pton(AF_INET,  "127.0.0.1" , &servaddr.sin_addr);
 
/* 强制转换成struct sockaddr */
connect(sockfd, ( struct  sockaddr *) &servaddr,  sizeof (servaddr));

相关函数:socket, accept, connect, listen

头文件:#include <sys/types.h>   #include <sys/socket.h>

定义函数:int bind(int sockfd, struct sockaddr * my_addr, int addrlen);

函数说明:bind()用来设置给参数sockfd 的socket 一个名称. 此名称由参数my_addr 指向一sockaddr 结构,对于不同的socket domain 定义了一个通用的数据结构

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