指针变量所存储的值等于另一个变量在计算机存储器中的访问地址
0.野指针
一个指针只声明,没有指向任何地址 。例如
void main()
{
char *p;
}
1.指向基本变量的指针 ,例如
int a = 0;
int * b = &a; //b中存放变量a在计算机内存中的地址
2.指向函数的指针,例如
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int(*p)(int, int) = add;
3.数组
数组名就是一个指针变量,指向数组的第一个元素
int a[10] = { 0 };
*a取出的值为数组a[10]的第一个元素
3.1 数组指针
顾名思义,就是指向数组的指针
int a[10] = { 0 };
int (*p)[10] = &a; //p 为数组指针
二维数组a[10][10]的数组名也是一个数组指针
3.2 指针数组数组的元素是指针,例如整型数组,即数组元素类型是整型的数组
int *a[10] = { 0 };
函数指针数组
void add1()
{
}
void add2()
{
}
void main()
{
void(*pp[2]) = { add1,add2 }; //定义函数指针数组
}
4 const 与指针结合
4.1 常量指针
即常量的指针,表示指针是一个常量
int a = 10;
int *const b = &a;
b为常量指针。有2个特点:1.定义时必须初始化 2.b一经赋值便不能改变
4.2指针常量
即指向常量的指针, 形式为 const char * p ;多用于修饰函数的形参,防止原本的实参被修改
void print(const char * str)
{
printf("%s", str);
}
void main()
{
char str[10] = "123";
print(str);
system("pause");
}