Java学习笔记

今天我们一起来学习一下接口的继承吧!!!

首先,我们一起来了解一下有关接口继承的相关基础知识吧

接口的继承

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承也是使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。

下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

-// 文件名: Sports.java
public interface Sports {
   public void setHomeTeam(String name);
   public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports {
   public void homeTeamScored(int points);
   public void visitingTeamScored(int points);
   public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports {
   public void homeGoalScored();
   public void visitingGoalScored();
   public void endOfPeriod(int period);
   public void overtimePeriod(int ot);
}

在上面的程序中,Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。

接口的多继承

在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。

在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

public interface Hockey extends Sports, Event {
    ...
}

本次学习任务为:不同的人有不同的对体育赛事的爱好,本关我们需要利用接口继承相关的知识编写一个小程序,让不同的人可以说出他们各自的体育爱好。

编程要求

本关的编程任务是补全右侧代码片段中BeginEnd中间的代码,完成MyFavourateTeam类以实现其需要实现的接口,具体要求如下:

  • 通过setSports()设置喜欢的体育赛事类型,如篮球、足球;
  • 通过setTeam()设置支持的队伍,如洛杉矶湖人、皇家马德里等;
  • 通过introduction()大声说出你喜欢的运动,和喜欢的球队,格式如下:“我最喜欢的体育运动是xxx,我最喜欢的球队是xxx”。(具体输入输出格式可参见测试样例

    评测说明

  • 平台将自动编译补全后的代码,并生成若干组测试数据,接着根据程序的输出判断程序是否正确。

    以下是测试样例:

    测试输入: 篮球 洛杉矶湖人 预期输出: 我最喜欢的体育运动是篮球,我最喜欢的球队是洛杉矶湖人

初步实现的代码想法: 实现chooseteam对sports和team接口的多继承。

初步代码:

package step4;

import java.util.Scanner;

public class SportsEvents {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String sports = scanner.next();
        String team = scanner.next();
        MyFavourateTeam myFavourateTeam = new MyFavourateTeam();
        myFavourateTeam.setSports(sports);
        myFavourateTeam.setTeam(team);
        myFavourateTeam.introduction();
    }
}

interface Sports {
    void setSports(String sports);
}

interface Team {
    void setTeam(String team);
}

interface ChooseTeam extends Sports, Team {
    void introduction();
}

/********** Begin *********/

class MyFavourateTeam implements ChooseTeam {
    public void Sports(){

    }
    public void Team(){
        
    }
    public void introduction(){
        System.out.println("我最喜欢的体育运动是"+sports+",我最喜欢的球队是"+team);
    }

}

/********** End *********/

出现问题:

src/step4/SportsEvents.java:11: error: cannot find symbol
        myFavourateTeam.setSports(sports);
                       ^
  symbol:   method setSports(String)
  location: variable myFavourateTeam of type MyFavourateTeam
src/step4/SportsEvents.java:12: error: cannot find symbol
        myFavourateTeam.setTeam(team);
                       ^
  symbol:   method setTeam(String)
  location: variable myFavourateTeam of type MyFavourateTeam
src/step4/SportsEvents.java:31: error: MyFavourateTeam is not abstract and does not override abstract method setSports(String) in Sports
class MyFavourateTeam implements ChooseTeam {
^
src/step4/SportsEvents.java:39: error: cannot find symbol
        System.out.println("我最喜欢的体育运动是"+sports+",我最喜欢的球队是"+team);
                                        ^
  symbol:   variable sports
  location: class MyFavourateTeam
src/step4/SportsEvents.java:39: error: cannot find symbol
        System.out.println("我最喜欢的体育运动是"+sports+",我最喜欢的球队是"+team);
                                                           ^
  symbol:   variable team
  location: class MyFavourateTeam
5 errors

重新思考:

存在找不导符号问题。题中定义setSports方法和setTeam方法未写。

解决思路:使用关键字this

存在变量不抽象也不覆盖问题。未私有化定义变量sports和team

解决思路:使用关键字private

重新编写代码:

package step4;

import java.util.Scanner;

public class SportsEvents {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String sports = scanner.next();
        String team = scanner.next();
        MyFavourateTeam myFavourateTeam = new MyFavourateTeam();
        myFavourateTeam.setSports(sports);
        myFavourateTeam.setTeam(team);
        myFavourateTeam.introduction();
    }
}

interface Sports {
    void setSports(String sports);
}

interface Team {
    void setTeam(String team);
}

interface ChooseTeam extends Sports, Team {
    void introduction();
}

/********** Begin *********/
class MyFavourateTeam implements ChooseTeam {
    public void setSports(String sports) {
        this.sports = sports;
    }
    public void setTeam(String team) {
        this.team = team;
    }
    public void introduction() {
        System.out.println("我最喜欢的体育运动是" + sports + ",我最喜欢的球队是" + team);
    }
    private String sports;
    private String team;
}
/********** End *********/

运行成功!!!

今天的学习分享就到这里,谢谢大家的观看!!!

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