数组
一、数组概述
数组就是相同类型数据的有序集合,数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成。其中,每一个数据被称作一个数组元素,每个数组元素可以通过一个下表来访问它们
二、数组声明创建
(一)数组的声明与创建
首先必须声明数组变量,才能在程序中使用。下面是声明数组变量的语法:
dataType[] arryRefVar; //首选方法
或
dataType arrayRefVar[]; //效果相同,但不是首选方法
Java语言使用new操作符来创建数组,语法如下:
dataType arrayRefVar = new dataType[arraySize];
数组的元素是通过索引访问的,数组索引从0开始
获取数组的长度:array.langth
(二)内存分析
(三)三种初始化
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静态初始化
int[] a = {1,2,3}; Man[] mans = {new Man(1,1),new Man(2,2)};
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动态初始化
int[] a = new int[2]; a[0] = 1; a[1] = 2;
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数组的默认初始化
数组是引用类型,它的元素相当于类的实例变量,因此数组一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量同样的方式被隐式初始化
(四)数组的四个基本特点
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其长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的
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其元素必须是相同的类型,不允许出现混合类型
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数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型
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数组变量属于引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的变量成员
数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中的
(五)数组边界
- 下标的合法区间:[0,length-1],如果越界就会报错
小结:
1、数组是相同数据类型(数据类型可以为任意数据类型)的有序集合
2、数组也是对象。数组元素相当于对象的成员变量
3、数组长度的确定性,不可变的。如果越界,则会报错:ArrayIndexOutOfBounndsException
三、数组使用
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普通for循环
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For-Each循环
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数组作方法入参
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数组作返回值
四、多维数组
多维数组可以看成是数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每一个元素都是一个一维数组
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二维数组:
int a[][] = new int[2][5];
以上二维数组a可以看成是一个两行五列的数组
五、Arrays类
数组的工具类java.util.Arrays
由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们调用,但API中提供了一个工具类Arrays供我们使用,从而可以对数据对象进行一些基本的操作。Arrays类中的方法都是static修饰的静态方法,在使用的时候可以直接使用类名进行调用,而“不用”使用对象来调用(注意:是“不用”,而不是“不能”)
常用功能:
- 给数组赋值:通过fill方法
- 给数组排序:通过sort方法,按升序
- 比较数组:通过equals方法比较数组元素值是否相等
- 查找数组元素:通过binarySreach方法能对排序号的数组进行二分查找法操作
六、冒泡排序
冒泡代码还是比较简单的,两层循环,外层冒泡轮数,里层依次比较
我们看到嵌套循环,应该立马就可以得出这个算法的时间复杂度O(n^2)
优化方式*
七、稀疏数组
分析问题:因为二维数组的很多值是默认值0,因此记录了很多没有意义的数据
解决:稀疏数组
需求:编写五子棋游戏,有存盘退出和续上盘的功能
当一个数组中大部分的元素为0时,或者为同一数值的时候,可以使用稀疏数组来保存该数组
稀疏数组的处理方式:
- 记录数组一共有几行几列,有多少个不同值
- 把具有不同值的元素和行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模(压缩)