- 基本数据的存放空间: 如果是局部变量就会存放在栈中,如果是成员变量就会存放在堆中。不全在栈中
- equals 和 == 的区别: == 基本数据类的值的直接比较 包装类对象的地址比较 ,equals 值比较的前提是 类重写了equals方法 没重写和==一样比较地址重写才能比较值
- 静态资源跟随类来变化 ,比如多个实现类中公用静态变量 一个类中改变不要忘记其他类也改变了
- 静态方法不能调用非静态成员 : 静态方法在类加载啥时候就存在了,而非静态只有在对象实例化后才能通过对象去访问
- 重载和重写的区别: 重载同一个方法因为参数的不同做不同的处理,重写是之类继承父类的方法后输入的数据相同但是处理方式不同 ,也就是覆盖了父类的方法。重载发生在同一个类中,重写发生在子类中。其中重载不能重写父类的构造方法。
- 重写的细节要求:方法名相同,参数列表相同,两小:返回值和抛出异常的范围比父类要小,一大:之类的访问权限要>=父类
- 面向对象和面向过程:面向对象是先抽象出队形给,然后用对象的执行方法解决问题。面案过程是话问题拆解成一个个方法,通过这些方法的执行来解决我问题。举例子:都是处理一个圆的面积:面向对象 建立一个圆类 里面定义方法来计算 ,面向过程: 写一个main函数直接处理数据不用对象
- 封装、继承和多态:封装把一个对象的信息放在对象内部,外部不能直接访问信息private,但是可以提供一些方法 get set 来操作内部属性。 继承:提高代码复用和减小bug率产生,都是同学类 可以创建一个同学类作为父类 对象是之类 小红小明小李等 再通过之类创建实现类(但是注意 父类的私有属性之类只是拥有无法访问) 多态:继承和接口实现 的父类对象 创建子类 多态不能调用父类不存在的方法 (可以看成父类用子类实现实例化)因为父类没有这个方法,但是重写的是调用子类方法 不是父类的 没重写调用的是父类的
- 抽象类和接口区别:都不能被实例化,都有抽象方法。一个类只能继承一个抽象类但是能实现多个接口,实现接口的关键字为
implements
,继承抽象类的关键字为extends,
接口使用interface
声明,bstract
关键字定义的类就是抽象类 - object类方法: getclass hashCode确定对象在啊hash表中索引的位置(散列码) equals clone toString (notify, notifyAll, wait , finalize)
- 为什么equals重写时hashCode也要重写:equals判断相等后hashCode也应该相等 ,不重写hashCode hash值大概率不相等就不对了
- hashCode相等两个对象也不一定相等:hash碰撞
- stringbuffer、stringbuilder、string 的区别:string每次进行改变的是否都会生成一个新的string对象,然后指针指向新生成的对象,buffer和builder都是对本身操作 所以更快,但是buffer加了同步锁 所以是线程安全的,builder则没有加,不安全但是效率高出13%左右。string少量数据。单线程大量builder,多线程为了安全性大量数据用buffer
- session和cookie:cookie数据保存在客户端,session数据保存在服务端。session工作依赖cookie, 第一次创建对话时创建一个特殊cookie每次访问服务器都会带着这个cookie作为身份证。
java小误区(上)
于 2024-05-25 14:44:04 首次发布