cocos2d-x
小小白杨123
享受自己所做的事
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程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数…… 用一些比较原始、低效率的方法…… 甚至是copy / paste…… …………。 ……。 这不科学啊!你不能这么勤劳啊转载 2013-08-02 12:02:21 · 648 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d中CCSpriteBatchNode与纹理贴图集(Texture Atlas)的作用
最近在做一款麻将类的游戏,需要使用大量的精灵对象,于是顺便学习了一下批处理节点与纹理贴图集。 在Cocos2d中,精灵CCSprite对象可以直接通过加载图片的形式创建,这是最简单的形式,例如: [plain] view plaincopy CCSprite* background = [CCSprite spriteWithFile:@"Background.png"]转载 2013-08-04 17:07:28 · 1100 阅读 · 0 评论