多线程控制的几个函数

 

void fun();

....//对应每个线程创建各个线程函数


           .......

           HANDLE hThread;//线程句柄...可以创建多个,当然要不同的名称定义

           HANDLE m_fun;//事件句柄...对应每个线程可以创建各一个
           DWORD ThreadID;//线程ID,对应线程句柄

           DWORD exitCode;//线程状态码,对应线程句柄

           m_fun=CreateEvent(NULL,TRUE,TRUE,NULL);//创建事件

......//多个事件创建

           hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)fun,NULL,0,&ThreadID);

......//多个线程创建


                  GetExitCodeThread(hThread, &exitCode);

.....多个线程状态码

                   if(exitCode!=STILL_ACTIVE)//如果不是在运行状态,多个线程时要全部状态码都不为运行状态

                         break;

              CloseHandle(hThread);//关闭线程

......//将所有线程都关闭

 

void fun()

{

  while(1)  
  {  

     if(WaitForSingleObject(m_fun,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0)/*在其它函数里调用SetEvent(m_fun)将触发事件置为有信号状态后IF语句里面的条件将为真.

     {
             //do something;

           ResetEvent(m_fun);//将触发事件置为无信号状态

      }
   }

}

 

 

CreateEvent

函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象
函数原型:
HANDLE CreateEvent(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,   // 安全属性
  BOOL bManualReset,   // 复位方式
  BOOL bInitialState,   // 初始状态
  LPCTSTR lpName   // 对象名称
);

参数:

lpEventAttributes:
      [输入]一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。
      Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。

bManualReset:
      [输入]指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。

bInitialState:
      [输入]指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。

lpName:
      [输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。
      如 果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于 bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是 参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。
      如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。
      如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间。

SetEvent(HANDLE handle);

函数用来将触发事件置为有信号状态,这里线程函数里面的代码将运行

ResetEvent(HANDLE handle);

跟SetEvent函数相反,它是将触发事件置为无信号状态,此时线程将继续等待,直到SetEvent函数再次激活事件.

WaitForSingleObject(HANDLE  hHandle,DWORD dwMilliseconds)

这个函数用来检测hHandle事件的信号状态,第二个参数是等待时间,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但是如果将参数设置为INFINITE的话,则线程会一直等待,直到SetEvent函数激活事件.

CreateThread函数

    CreateThread(参数1,--安全属性(一般=Nil,默认安全属性)

                 参数2,--线程堆栈尺寸(一般=0,与主线程相同长度,而且可以根据需要自动变化)
                 参数3,--指向函数名指针,@函数名,这个参数十分重要,不正确将无法调用成功。
                 参数4,--用户需要向线程传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为Nil。
                 参数5)--传入与线程有关的一些参数,例如:
                         CREATE_SUSPENDED  创建一个挂起的线程;
                         0 创建后立即激活。

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