多线程内使用GetDC的注意问题

这两天终于解决了一个困扰已久的问题,之前程序一直有资源泄露的问题,本来在GetDC后正常应该ReleaseDC的,但是在线程内的函数DrawDib(BYTE* pData)里面GetDC后ReleaseDC后就根本不显示东西

正确的写法是在调用绘制函数之前GetDC,再将DC传到函数内,之后再ReleaseDC

CDC* pDC = pThis->GetDC();
pThis->DrawDib(pThis->m_pImageData, pDC);
pThis->ReleaseDC(pDC);

原来的写法:

UINT CHDCamViewWnd::__DrawDib(LPVOID lpVoid)
{
    CHDCamViewWnd* pThis = (CHDCamViewWnd*)lpVoid;
    HANDLE hds[2] ={g_eventDraw , g_eventExit};
    while(1)
    {

        Sleep(1);
        DWORD dwRet = WaitForMultipleObjects(2, hds, FALSE, INFINITE);
        if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
        {
            pThis->m_pImageData = theAppVMService.GetImageData();
            if(!pThis->m_bStopDib)
            {
                pThis->DrawDib(pThis->m_pImageData);   
            }
            
        }
        else if(dwRet == WAIT_OBJECT_0 + 1)
        {
            break;
        }
    }

     return 0;
}

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