游戏服务器框架之分布式id生成器

本文探讨了游戏服务器中分布式ID生成的需求,包括全局唯一性、递增性、高可用性和高性能性。提出了两种方案:分段步长和雪花算法变种。分段步长方案将高16位作为服务器ID,低48位作为计数器,频繁写入数据库。雪花算法变种利用时间戳、机器标识和计数序列号,避免了数据库写入,但要求服务器时间不可回退。文章还讨论了各自适用场景和可能的改进措施。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、背景

在现实社会,我们通用身份证来唯一确定某一个人的身份。

在游戏世界里,我们也用id来唯一索引某个对象。小到一个道具,大到一个玩家,都是需要唯一ID。之所以有这种要求,是因为运营业务上需要进行合服操作,保证不同服的数据在进行合服之后,也能保证id不冲突

2、分布式id生成器

由于游戏服务器的合服政策,我们需要id是基于分布式的。即,不同服务器进行合服之后,数据id也能保持唯一性。分布式id具有以下特点:

  • 全局唯一性:不能出现有重复的ID标识,这是最基本要求
  • 递增性:确保生成的ID永远是递增的(服务器不能回退时间
  • 高可用性:确保任何时候都能生成正确的ID
  • 高性能性:在高并发环境下依然表现良好

解决思路是,我们把服务器id这个因素融入到id的生成公式里面。为了表示足够大的数,id类型必须是long型,即有64位比特位。

根据i

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