合服工程相关介绍

本文介绍了游戏服务器的合区工程,讨论了合区对运营商的运营和运维意义,技术理论基础涉及数据库合并,以及合服项目的两种实现方式——作为嵌入模块和独立项目,并分析了各自的优缺点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

背景

如今的游戏服务器运营策略一般采用“滚服模式”。简单来说,就是运营商不停的开新区,不活跃的旧区就进行合区。这样一来,运营商既可以降低服务器硬件配置,缓解大服人数压力,也可以利用新区拉活跃猛赚一笔。

“滚服模式”免不了对旧服务器进行合区,今天我们就来介绍下游戏服务器的合区工程。

需要先说明的是,由于服务器不同,选择的数据库实现也有多种。游戏数据库最常用的选择方案是mysql,或者Mongodb。

合区对运营商的意义

运营意义

符合“滚服盈利模式”,把各个不活跃的大区里可怜的几个活跃人数聚合在一起,提高玩家在线率,拉活跃才可以盈利。

运维意义

部分老区活跃玩家非常少,但却占用独立的游戏服务器资源,浪费硬件资源。合区可以减少机器成本。

技术理论基础

合区的本质,其实是把归属于不同数据库的所有数据表进行整表合并。数据库间的schema是完全一样的,只是表数据内容不同。表数据能够进行合并,前提条件需要满足表主键id互不重合。

一般地,我们以区服id进行划分,实现分布式id生成策略。

打个比方,我们id使用64位的long类型。将long型数据的高16位表示区服ID,可以容纳2^16=65536个区服容量;将long型的低48位用于id的自增长,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

jforgame

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值