QQ对战平台的“智能”

今天一大早进行测试,没想到QQ平台挺“智能”的,两个在同一个局域网内的不同机器,可以通过平台直接转换为直连……

原本的想法是这样的,QQ平台使用虚拟IP技术,这样可以通过中转实现平台互连,其结果就是在本地如果抓包,那么捕获的数据就应该来自QQ服务器。

用抓包工具实测的结果如下:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/313652/ef452688-49d8-3e8a-911b-99b76fd75da4.png[/img]
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/313654/9ff325f7-b936-319c-a7b7-c715bcedae86.png[/img]
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/313656/f2e22fc1-7082-3ceb-b193-7783c0d3b960.png[/img]

局域网中192.168.8.18作主机,192.168.8.106作客户机,结果在两条信令之后,就直连了……,而且端口早就不是真实的端口,QBZ的HOOK的确实现了釜底抽薪那!

另外注意到[url=http://lwwin.iteye.com/blog/767638]上一篇[/url]说到的七个字节的事情……始终不明白,如果是其他的游戏,这样的字节能够令其正常工作吗?

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早先有在一些BLOG里面留意到开发,没有细看,不过记得作者曾说:
[b]服务器在逻辑上被分为了两部分:
a. 用户服务器: 虚拟IP分配,用户管理,消息通知等。
b. 转发服务器: 进行必要的数据转发(无法进行P2P通讯的)[/b]
貌似之前没有好好领会她的意思,

姑且这里先发一些链接再说~
http://etomahawk.popo.blog.163.com/blog/static/919644820081131115223397/
非常详细,貌似作者自己有直接开发的经验,工作量也巨大^-^
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