opencv-python实际演练(二)军棋自动裁判(1)棋子图像采集设备DIY

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引子

在现场下军棋时需要三个人,其中一个人当裁判。如果只有两个人,又想玩军棋,就需要有一个自动裁判机制。想通过图像识别技术自动识别棋子上的文字,从而实现棋子的自动裁判功能。

在前一篇文章《opencv-python实际演练(一)图像识别(1)目标区域提取》对模拟的双方棋子图像进行了目标区域的提取。但是真实的图像与模拟的图像终归有一些差距。接下来要对真实的场景做处理。

棋子图像采集设备的成品图

在这里插入图片描述
以上图片是为了看清楚军棋棋子,故意将棋子正面向上放置,实际使用时,棋子应该正面向下放置,游戏的双方都不能看见对方的棋子。两颗棋子正面向下,朝向USB摄像头,棋子图像被摄像头捕获后通过USB连线发送到电脑,再做进一步的处理。

设备实际使用效果如下
在这里插入图片描述
设备拆解后的示意图如下:
在这里插入图片描述

实际捕获的图像效果

将usb插头插入电脑,由于是免驱的摄像头,直接用opencv-python显示摄像头即可,效果如下:
在这里插入图片描述
此时还未放置棋子,现在将棋子放上去,效果如下:
在这里插入图片描述
捕获摄像头的python代码如下:

import cv2
import time

camera = cv2.VideoCapture(0)

while True:
    success, frame = camera.read()
    cv2.imshow('MyCamera',frame)
    if cv2.waitKey(1) &  0xff == ord('q'):
            break    
    time.sleep(0.05)

camera.release()

运行后在cv2图像窗口获得焦点时,按下键盘上的"Q"值,程序退出。

棋子图像采集设备的DIY过程

原材料的准备

1 家用usb摄像头,分辨率640*480, 在网上购买成本20元左右
2 中号矿泉水瓶一个
3 泡沫塑料少许
4 纸板或塑料板,最好是黑色的,不要太厚,否则不好裁剪,也不要太薄,否则强度不够

制作过程

1 将中号矿泉水瓶的上部剪掉,只留下面的部分,至于到底要留多长,取决于你选的摄像头最短可以拍摄的距离,我的做法是先尽量多留一些,将摄像头固定在瓶底后,连上电脑,用手拿着棋子,在电脑上观察棋子上的文字,可以最清楚显示时,记下摄像头与棋子间的距离,再将多余的部分剪掉。另外矿泉水瓶不值几个钱,做坏了重做一个就是。

大部分摄像头的镜头都可以旋转调焦,在测试时也可以转一转,调至最清晰的状态后,瓶子要保留的高度也就确定下来了。

说明一下,为什么要选择圆形的透明的水瓶呢?并非是我先知先觉,其实是用其它的材料做废了好几个,最后才选的中号矿泉水瓶。

比如纸板盒子太难看,而且不透光;小号矿泉水瓶放不稳;用木板或亚克力板加工动静太大;

外壳透明才能使用外部照明,如果放在黑盒子里,用摄像头自带的LED照明,会产生反光,高光,得到的图像明暗不均,非常非常影响边缘检查的效果。

我今天差不多花了一个下午,想在用摄像头LED照明的情况下,消除图像明暗不均的问题,加上灯罩,遮光板等等,但最后还是放弃了。用透明的外壳,引入外部光源,效果是最好的。有想尝试用摄像头LED照明的亲们,如果鼓捣出了好的结果,一定要告诉我一声。

圆柱状的瓶身加上圆形的盖板,盖板可以旋转任意的角度,这样一来就可以调整棋子与摄像头的夹角,这一点对最终的成像有好处,方型盒子调节起来就没有这么方便。

2 在矿泉水瓶底部开一个小孔,刚好可供USB插头穿过,将厚泡沫塑料片切成圆形,与水瓶半径一样或稍大一点。中间掏空,掏空的形状比照摄像头的外部轮廓。我用的摄像头在折除掉原装的夹子后是一个长方体,所以中间掏空部分是矩形,如果摄像头是圆柱状的,相应变化就是了。

我用的泡沫塑料厚度是2cm,一层还不够,用了两层,将摄像头牢牢固定在底部。

3 矿泉水瓶上边一圈,每隔两厘米剪一道0.5cm深的小口,间隔着将一半的塑料片向内掰弯,方便安装顶部盖板,将塑料片的尖角剪成圆形,以免扎手,最终效果如下:
在这里插入图片描述
4 顶部双孔盖板的制作是最麻烦的部分,一下午用纸板,薄塑料板,透明塑料板等反复试制,做坏了好几个,最后做出的成品也不是特别满意,勉强能用,主要是加工精度不高,边缘不够平直,有毛刺,不过好在有软件可以进行后续处理,不用要求精度特别高。但如果加工精度高一些,识别效果会更好。

圆形盖板的外边缘精度要求不高,对图像采集没有太大的影响,主要是双孔的的精度要求较高,加工时要仔细一些,我是用剪刀+美工刀,加工效果很一般,如果有更专业的加工设备来做的话,效果肯定会好很多,不过成本也会提高很多,只要不影响后期的图像处理就可以了。

这次反复试制,有几点经验
(1) 盖板朝向摄像头的表面要用黑色,遮光,与棋子部分的明暗对比越强烈越好

(2) 双孔要有一点距离,不要挨在一起并合成一个孔,如果合成了一个孔,后面就要通过软件的办法将两个棋子的图像分开。
用双孔而不是一个大孔,也方便玩家放置棋子

盖板上的开孔要求刚好可以放进一个棋子,而又不会掉下去,我一开始的做法是在盖板下面贴一层透明的塑料膜,由于会产生反光,放弃了,现在的加工方法是
(1) 剪出一个圆板,大小刚好可以放在水瓶上
(2) 圆板中部并列开两个孔,大小刚好让棋子穿过
(3) 同样的圆板再做一个,与上一个的区别在于方形孔的四个角上都留了一个小角,孔的形状变成了这样:
在这里插入图片描述
(4) 把两个双孔圆板粘在一起,棋子就可以放进去,但是不会掉下去,也不影响透光

5 双孔盖板做好后,扣在水瓶的上面,旋转盖板,调节到最合适的角度

软件参数的调整

原来对手机拍摄的模拟图片进行处理时,由于分辨率较高,图像做了缩小,现在不必要了。其它的一些参数也要做一些小的调整
其中最主要的是对图像做二值化处理的阈值,根据实际情况调整到180。

调整后的python代码如下

#coding:utf-8
#将这两个棋子的内容从图片中提取出来,供下一步的文本识别使用

import cv2
import numpy as np
import math

#配置数据
class Config:
    def __init__(self):
        pass
    #src = "photo1.jpg"
    src = "camera/piece16.png"
    resizeRate = 0.5
    min_area = 5000
    min_contours = 8
    threshold_thresh = 180
    epsilon_start = 20
    epsilon_step = 40

'''
对坐标点进行排序
@return     [top-left, top-right, bottom-right, bottom-left]
'''
def order_points(pts):
    # initialzie a list of coordinates that will be ordered
    # such that the first entry in the list is the top-left,
    # the second entry is the top-right, the third is the
    # bottom-right, and the fourth is the bottom-left
    rect = np.zeros((4, 2), dtype="float32")

    # the top-left point will have the smallest sum, whereas
    # the bottom-right point will have the largest sum
    s = pts.sum(axis=1)
    rect[0] = pts[np.argmin(s)]
    rect[2] = pts[np.argmax(s)]

    # now, compute the difference between the points, the
    # top-right point will have the smallest difference,
    # whereas the bottom-left will have the largest difference
    diff = np.diff(pts, axis=1)
    rect[1] = pts[np.argmin(diff)]
    rect[3] = pts[np.argmax(diff)]

    # return the ordered coordinates
    return rect

# 求两点间的距离
def point_distance(a,b):
    return int(np.sqrt(np.sum(np.square(a - b))))

# 找出外接四边形, c是轮廓的坐标数组
def boundingBox(idx,c):
    if len(c) < Config.min_contours: 
        return None
    epsilon = Config.epsilon_start
    while True:
        approxBox = cv2.approxPolyDP(c,epsilon,True)
        #求出拟合得到的多边形的面积
        theArea = math.fabs(cv2.contourArea(approxBox))
        #输出拟合信息
        print("contour idx: %d ,contour_len: %d ,epsilon: %d ,approx_len: %d ,approx_area: %s"%(idx,len(c),epsilon,len(approxBox),theArea))
        if (len(approxBox) < 4):
            return None
        if theArea > Config.min_area:
            if (len(approxBox) > 4):
                # epsilon 增长一个步长值
                epsilon += Config.epsilon_step               
                continue
            else: #approx的长度为4,表明已经拟合成矩形了                
                #转换成4*2的数组
                approxBox = approxBox.reshape((4, 2))                
                return approxBox                
        else:
            print("failed to find boundingBox,idx = %d area=%f"%(idx, theArea))
            return None


#提取目标区域
def pickOut():
    # 开始图像处理,读取图片文件
    image = cv2.imread(Config.src)
    #print(image.shape)

    #获取原始图像的大小
    srcHeight,srcWidth ,channels = image.shape

    #对原始图像进行缩放
    #image= cv2.resize(image,(int(srcWidth*Config.resizeRate),int(srcHeight*Config.resizeRate))) 
    #cv2.imshow("image", image)

    #转成灰度图
    gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY) 
    cv2.imshow("gray", gray)

    # 中值滤波平滑,消除噪声
    # 当图片缩小后,中值滤波的孔径也要相应的缩小,否则会将有效的轮廓擦除
    binary = cv2.medianBlur(gray,7)
    #binary = cv2.medianBlur(gray,3)  

    #转换为二值图像
    ret, binary = cv2.threshold(binary, Config.threshold_thresh, 255, cv2.THRESH_BINARY)
    #显示转换后的二值图像
    cv2.imshow("binary", binary)

    

    # 进行2次腐蚀操作(erosion)
    # 腐蚀操作将会腐蚀图像中白色像素,可以将断开的线段连接起来
    binary = cv2.erode (binary, None, iterations = 2)
    #显示腐蚀后的图像
    cv2.imshow("erode", binary)

    # canny 边缘检测
    binary = cv2.Canny(binary, 0, 60, apertureSize = 3)
    #显示边缘检测的结果
    cv2.imshow("Canny", binary)

    # 提取轮廓
    contours,_ = cv2.findContours(binary, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
    # 输出轮廓数目
    print("the count of contours is  %d \n"%(len(contours)))

    #针对每个轮廓,拟合外接四边形,如果成功,则将该区域切割出来,作透视变换,并保存为图片文件
    for idx,c in enumerate(contours):
        approxBox = boundingBox(idx,c)
        if approxBox is None: 
            print("\n")
            continue
        
         # 获取最小矩形包络
        rect = cv2.minAreaRect(approxBox)
        box = cv2.boxPoints(rect)
        box = np.int0(box)
        box = box.reshape(4,2)
        box = order_points(box)
        print("boundingBox:\n",box)   

        # 待切割区域的原始位置,
        # approxPolygon 点重排序, [top-left, top-right, bottom-right, bottom-left]
        src_rect = order_points(approxBox)  
        print("src_rect:\n",src_rect)
       
        w,h = point_distance(box[0],box[1]), point_distance(box[1],box[2])
        print("w = %d ,h= %d "%(w,h))
        
        # 生成透视变换矩阵
        dst_rect = np.array([
            [0, 0],
            [w - 1, 0],
            [w - 1, h - 1],
            [0, h - 1]],
            dtype="float32")


        # 透视变换
        M = cv2.getPerspectiveTransform(src_rect, dst_rect)

        #得到透视变换后的图像
        warped = cv2.warpPerspective(image, M, (w, h))

        #将变换后的结果图像写入png文件
        cv2.imwrite("output/piece%d.png"%idx, warped, [int(cv2.IMWRITE_PNG_COMPRESSION), 9])

        print("\n")

                    
    print('over')
#-----------------------------------------------------------------------------------------------

pickOut()
cv2.waitKey(0)

将几个重要部骤的图像显示出来,双屏显示的效果如下,看着还挺有意思的
在这里插入图片描述
每个步骤的具体图片如下:
灰度图如下:
在这里插入图片描述
二值化后的图像如下
在这里插入图片描述
腐蚀后的图像如下:
在这里插入图片描述
边缘检测的结果如下:
在这里插入图片描述
最终得到的两个提取后的图片:
在这里插入图片描述

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