黑马程序员——Java基础---内部类与异常

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                                                                                                   第二讲  内部类与异常

一、内部类

          1、内部类将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。

        2、内部类访问特点:

             (1)内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员原因:之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中 持有了一

外部类的引用,格式  外部类名.this。

            (2)而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。

          3、 访问格式

        (1)当内部类在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中,直接建立内部类对象。

                  格式:外部类名.内部类名 变量名=外部类对象.内部类对象;

                                    Outer.Inter       in    =      new  Outer( ).new  Inner( );
        (2)当内部类在外部类成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰,比如:private :将内部类在外部类中进行封装。

                          static:内部类就具备了static的特性。当内部类被static修饰,只能直接访问外部类中的static成员出现了访问局限。

            <1>  在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?

                               new Outer.Inner().function( );  

            <2>在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?
                    Outer.Inner.function( );
            注意:当内部类中定义类静态成员,该内部类必须是static的,当外部类中的static方法访问内部类时,内部类也必须是static

的。局部内部类是不可以被static修饰的。当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述,因为内部事物在使用外部

事物的内容(变量和函数)。

<span style="font-size:18px;">class Body
{
	private class Heart()
	{
	
	}
	public void show()
	{
		new Heart;
	}
}</span>
            内部类定义在局部时
            <1>不可以被成员修饰符(static)修饰
            <2>可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类的引用。但是不可以访问它所在的局部中的变量,只能访问被final 修饰

的局部变量。内部类可以被私有修饰,当内部类在外部类的成员位置上时就可以,外部类不可以被私有。

程序示例

<span style="font-size:18px;">class Outer
{
	private int x=3;
	class Inner //内部类
	{
	<span style="white-space:pre">	</span>void function()
		{
		   System.out.println("inner:"+x);
		}
	}
	void method()
	{
		Inner in=new Inner();
		in.function();
	}
}
class  InnerClassDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Outer out=new Outer();
		out.method();
		//直接访问内部类中的成员
		Outer.Inter in=new Outer().new Inner();
		in.function();
	}
}</span>
           匿名内部类:
    <1>匿名内部类其实就是内部类的简写格式。

     <2>定义内部类的前提:内部类必须继承一个类或者实现接口。

           <3>匿名内部类的格式:new 父类或者接口(){定义子类的内容}。

           <4>其实内部匿名类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖,可以理解为带内容的对象。

           <5>匿名内部类中定义的方法最好不超过3个。匿名对象只对对象方法调用一次。

<span style="font-size:18px;">abstract class AbsDemo
{
	abstract void show();
}
class Outer
{
	int x=3;
	class Inner extends AbsDemo
	{
		void show()
		{
			System.out.println("show :"+x);
		}
		void abc()
		{
			System.out.println("abc:"+x);
		}
	}
	public void function()
	{
	<span style="white-space: pre;">	</span>new Inner().show();
         <span style="white-space: pre;">	</span>AbsDemo a=new Inner();
		AbsDemo d=new AbsDemo()
		{
			void show()
			{
				System.out.println("x="+x);
			}
			void abc()
			{
			System.out.println("abc:"+x);
			}
		};
		d.show();
		//d.abc();//编译失败,
	}
}
class InnerClassDemo4
{
	public static void main(String[] args)
	{
		new Outer().function();
	}

}</span><span style="font-size: 14px;">
</span>
二、异常

       1、异常: 程序运行时出现的不正常情况

         2、异常的由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象 ,其实就java

对不正常情况进行描述后的对象体现。对于问题的划分:两种:一种是严重的问题,一种是非严重的问题对于严重的,java通Error

类进行描述。 一般不编写针对性的代码对其处理。对于非严重的,java通过Exception类进行描述。可以使用针对性的处理方式进行

描述。异常的体系无论Exception还是Error都具有一些共性内容。比如,不正常情况的信息,引发原因等。

               Throwable
                         |--Error
                         |--Exception 

              Exception和Error的子类名都是以父类作为后缀。异常的处理java提供了特有的语句进行处理。

<span style="font-size:18px;">try
{
	需要被检测的代码
}
catch(异常类 变量)
{
	处理异常的代码(处理方式)
}
finally
{
	一定会执行的语句;
}</span>

    (1)对捕获到的异常对象进行常见方法操作:

           <1>String getMessage():获取异常信息。

             <2>toString():异常名称,异常信息。

             <3>printStackTrace():异常名称,异常信息,异常位置。其实JVM默认的处理异常机制就是在调用                                      printStackTrace

        方法打印异常在堆栈的跟踪信息。

    (2)对多异常的处理。

             <1>声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理的可以更具体。 

            <2>如果声明几个异常就对应几个catch块,不要定义多余的catch块。如果多个catch块中的异常出现继承关系

类异常catch块放在最下面,建议在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式,

不要简单一句e.printStackTrace(),也不要简单的就写一条输出语句。因为项目中会出现特有的问题;而这些问题并没

有被java所描述并封装对象所以对于这些特有的问题可以按照java的对问题封装思想,将特有问题进行自定义的异常

封装。因为项目中会出现特有的问题;而这些问题并没有被java所描述并封装对象所以对于这些特有的问题可以按照

java的对问题封装思想,将特有问题进行自定义的异常封装。

自定义异常;
     (3)必须是自定义类继承Exception.
        继承Exception原因:异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出,
他们都具备可抛性,这个可抛性

是Throwable这个体系中独有的特点,只有这个体系的类和对象才可以被throws和throw操作。   

        throws和throw的区别
             <1>throws使用在函数上,throw使用在函数内。

             <2>throws后面跟的异常类,可以跟多个,用逗号隔开,throw后跟的是异常对象。
       Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException运行时异常如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声

明,编译一样通过如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过;之所以不用在函数上声

明,是因为不需要让调用者处理,当异常发生,希望程序停止,因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停

止程序后,由程序员对代码进行修正。

       自定义异常时:如果该异常的发生,无法再继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。

       对于异常分两种:
          <1>编译时被检测的异常.
          <2>编译时不被检测的异常(运行时异常,RuntimeException以及其子类).

程序示例

<span style="font-size:18px;">class FuShuException extends Exception //getMessage();
{
	private int value;
	FuShuException()
	{
		super();
	}
	FuShuException(String msg,int value)
	{
		super(msg);
		this.value=value;
	}
	public int getValue()
	{
		return value;
	}
}
class Dem
{
	int div(int a,int b)throws FuShuException//在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题。
	{
		if(b<0)
			throw new FuShuException("出现了除数是负数的情况/by FuShu",b);/*手动通过throw关键字抛出一个自定义异常对象<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">*/    </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">/*if(b==0)</span></span>

<span style="font-size:18px;">			throw new ArithmeticException("被0除了");*/
		return a/b;
	}
}
class  ExceptionDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Dem d =new Dem();
		try
		{
			int x=d.div(4,1);
			System.out.println("x="+x);
		}
		catch (FuShuException e)
		{
			System.out.println(e.toString());
			System.out.println("除数出现负数了");
			System.out.println("错误的信息是"+e.getValue());
		}
		
		System.out.println("over");
	}
}</span>





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