概念
开放封闭原则(简称OCP,Open Closed Principle)是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,
关于开放封闭原则,其核心的思想是:
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。
原则
主要体现在两个方面:
对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。
“需求总是变化”、“世界上没有一个软件是不变的”,这些言论是对软件需求最经典的表白。从中透射出一个关键的意思就是,对于软件设计者来说,必须在不需要对原有的系统进行修改的情况下,实现灵活的系统扩展。而如何能做到这一点呢?
只有依赖于抽象。实现开放封闭的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,所以对修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和对多态机制,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的扩展方法,所以对于扩展就是开放的。这是实施开放封闭原则的基本思路,同时这种机制是建立在两个基本的设计原则的基础上,这就是Liskov替换原则和合成/聚合复用原则。关于这两个原则,我们在本书的其他部分都有相应的论述,在应用反思部分将有深入的讨论。
举例说明
如果银行业务需要增加其他的功能,比如转账业务,那么我们需要修改BankProcess类,违反了对于修改是封闭的
class BankProcess
{
//存款
public void Depsite()
{
Console.WriteLine("存款业务");
}
//取款
public void Withdraw()
{
Console.WriteLine("存款业务");
}
}
那么我们怎来设计才能符合OCP原则呢?将业务功能抽象为接口,当业务依赖固定的抽象时,对修改那就是封闭的,而通过继承和多态 ,从抽象体中扩展出新的实现,就是对扩展的开放
interface IBankProcess
{
void Process();
}
存款业务实现
class DepsiteProcess : IBankProcess
{
public void Process()
{
Console.WriteLine("存款");
}
}
取款业务实现
class WithdrawProcess : IBankProcess
{
public void Process()
{
Console.WriteLine("取款");
}
}
对于转账业务,我们进行扩展,这里我们就不要去修改原来已经有的代码了,只需要扩展一个新的业务类就可以了
class Transfer : IBankProcess
{
public void Process()
{
Console.WriteLine("转账");
}
}
规则建议
l 开放封闭原则,是最为重要的设计原则,Liskov替换原则和合成/聚合复用原则为开放封闭原则的实现提供保证。
l 可以通过Template Method模式和Strategy模式进行重构,实现对修改封闭、对扩展开放的设计思路。
l 封装变化,是实现开放封闭原则的重要手段,对于经常发生变化的状态一般将其封装为一个抽象,例如银行业务中的IBankProcess接口。
l 拒绝滥用抽象,只将经常变化的部分进行抽象,这种经验可以从设计模式的学习与应用中获得。