在云课堂里面看到这么个小游戏项目,着手自己做的时候,却出现了问题,理由是我怎么也无法调用出paint()方法,后来经过网友与室友的帮助下,我逐渐理解了paint()方法的“调用”。
package liu.shen.util;
import java.awt.*;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class GameFrame extends Frame{
/**
* 加载窗口
* */
private static int x1=0,y1=0,x2=100,y2=100;
public void launchFrame(){
setSize(300,500);
setLocation(100,100);
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
//为什么这里的paint方法是可以直接执行的呢?
public void paint(Graphics g) {
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
public static void main(String [] args){
GameFrame gf= new GameFrame();
gf.launchFrame();
}
}
执行结果如下:
但是我们会发现在main里面,我们并没有对paint方法进行调用,但是为什么会出现呢?
解释如下:
1.AWT中使用回调机制来处理绘画,并且这种机制对轻量级组件和重量级组件相同。这意味着我们需要把渲染组件的代码写在一个可覆盖可的特殊的方法中,那么绘图工具箱就会在绘制时触发这些操作代码。在AWT中这个要覆盖的方法是:
public void paint(Graphics g);
2.对于paint方法书写要注意两点:
- 绘制组件的代码不能随意放置,一般都应该放在paint方法中;否则,你的代码在绘制时有可能没有可用的Graphics对象。
- 不要直接调用paint方法,paint方法应该由AWT框架调用或者由程序自身通过repaint方法来调用;