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设计模式
杭星
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之工厂模式
在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一部原创 2016-07-25 09:50:39 · 848 阅读 · 0 评论 -
设计模式之桥接模式
生活中的一个例子: 拿汽车在路上行驶的来说。既有小汽车又有公共汽车,它们都不但能在市区中的公路上行驶,也能在高速公路上行驶。这你会发现,对于交通工具(汽车)有不同的类型,它们所行驶的环境(路)也有不同类型,在软件系统中就要适应两个方面(不同车型,不同道路)的变化,怎样实现才能应对这种变化呢? 概述: 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“原创 2016-07-26 16:55:34 · 239 阅读 · 0 评论 -
设计模式之抽象工厂模式
本文继续介绍23种设计模式系列之抽象工厂模式。 例子背景: 随着客户的要求越来越高,宝马车需要不同配置的空调和发动机等配件。于是这个工厂开始生产空调和发动机,用来组装汽车。这时候工厂有两个系列的产品:空调和发动机。宝马320系列配置A型号空调和A型号发动机,宝马230系列配置B型号空调和B型号发动机。 概念: 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用原创 2016-07-26 16:51:58 · 229 阅读 · 0 评论 -
设计模式之策略模式
本文继续介绍23种设计模式系列之策略模式。 背景 在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可原创 2016-07-27 21:23:19 · 306 阅读 · 0 评论 -
设计模式之观察者模式
本文继续介绍23种设计模式系列之观察者模式。 观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。 角色 抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增原创 2016-07-25 22:50:47 · 335 阅读 · 0 评论 -
设计模式之原型模式
定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 类型:创建类模式 类图: 原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件: 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clo原创 2016-07-25 21:41:55 · 205 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单例模式
本文继续介绍23种设计模式系列之单例模式。 概念: Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。 单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并原创 2016-07-24 15:27:26 · 244 阅读 · 0 评论 -
设计模式之代理模式
【代理模式应用场景举例】 比如在玩“极品飞车”这款游戏,如果游戏者手中的金钱达到了一定的数量就可以到车店买一部性能更高的赛车,那么这个卖车的“车店”就是一个典型的“汽车厂家”的“代理”,他为汽车厂家“提供卖车的服务”给有需求的人士。从面向对象的方面考虑,“销售汽车的代理”也是一个对象,那么这个对象也具有一定的状态,在软件项目中这个对象也具有管理财务进销存的基本功能,那么在设计时就要以面向OO原创 2016-07-28 19:18:05 · 253 阅读 · 0 评论