Scalable io in java

本文可看成是对Doug Lea Scalable IO in Java一文的翻译。

当前分布式计算 Web Services盛行天下,这些网络服务的底层都离不开对socket的操作。他们都有一个共同的结构: 1. Read request 2. Decode request 3. Process service 4. Encode reply 5. Send reply

经典的网络服务的设计如下图,在每个线程中完成对数据的处理:  

但这种模式在用户负载增加时,性能将下降非常的快。我们需要重新寻找一个新的方案,保持数据处理的流畅,很显然,事件触发机制是最好的解决办法,当有事件发生时,会触动handler,然后开始数据的处理。

Reactor模式类似于AWT中的Event处理:  

Reactor模式参与者

1.Reactor 负责响应IO事件,一旦发生,广播发送给相应的Handler去处理,这类似于AWT的thread 2.Handler 是负责非堵塞行为,类似于AWT ActionListeners;同时负责将handlers与event事件绑定,类似于AWT addActionListener

如图:  

Java的NIO为reactor模式提供了实现的基础机制,它的Selector当发现某个channel有数据时,会通过SlectorKey来告知我们,在此我们实现事件和handler的绑定。

我们来看看Reactor模式代码:

public class Reactor implements Runnable{

  final Selector selector;   final ServerSocketChannel serverSocket;

  Reactor(int port) throws IOException {     selector = Selector.open();     serverSocket = ServerSocketChannel.open();     InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),port);     serverSocket.socket().bind(address);     serverSocket.configureBlocking(false);     //向selector注册该channel      SelectionKey sk =serverSocket.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);     logger.debug("-->Start serverSocket.register!");     //利用sk的attache功能绑定Acceptor 如果有事情,触发Acceptor     sk.attach(new Acceptor());     logger.debug("-->attach(new Acceptor()!");   }

  public void run() { // normally in a new Thread     try {     while (!Thread.interrupted())     {       selector.select();       Set selected = selector.selectedKeys();       Iterator it = selected.iterator();       //Selector如果发现channel有OP_ACCEPT或READ事件发生,下列遍历就会进行。       while (it.hasNext())         //来一个事件 第一次触发一个accepter线程         //以后触发SocketReadHandler         dispatch((SelectionKey)(it.next()));         selected.clear();       }     }catch (IOException ex) {         logger.debug("reactor stop!"+ex);     }   }

  //运行Acceptor或SocketReadHandler   void dispatch(SelectionKey k) {     Runnable r = (Runnable)(k.attachment());     if (r != null){       // r.run();

    }   }

  class Acceptor implements Runnable { // inner     public void run() {     try {       logger.debug("-->ready for accept!");       SocketChannel c = serverSocket.accept();       if (c != null)         //调用Handler来处理channel         new SocketReadHandler(selector, c);       }     catch(IOException ex) {       logger.debug("accept stop!"+ex);     }     }   } }

以上代码中巧妙使用了SocketChannel的attach功能,将Hanlder和可能会发生事件的channel链接在一起,当发生事件时,可以立即触发相应链接的Handler。

再看看Handler代码:

public class SocketReadHandler implements Runnable {

  public static Logger logger = Logger.getLogger(SocketReadHandler.class);

  private Test test=new Test();

  final SocketChannel socket;   final SelectionKey sk;    static final int READING = 0, SENDING = 1;   int state = READING;

  public SocketReadHandler(Selector sel, SocketChannel c)     throws IOException {

    socket = c;

    socket.configureBlocking(false);      sk = socket.register(sel, 0);

    //将SelectionKey绑定为本Handler 下一步有事件触发时,将调用本类的run方法。     //参看dispatch(SelectionKey k)     sk.attach(this);     //同时将SelectionKey标记为可读,以便读取。     sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);     sel.wakeup();   }

  public void run() {     try{     // test.read(socket,input);       readRequest() ;     }catch(Exception ex){     logger.debug("readRequest error"+ex);     }   }

/** * 处理读取data * @param key * @throws Exception */ private void readRequest() throws Exception {

  ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(1024);   input.clear();   try{

    int bytesRead = socket.read(input);

    ......

    //激活线程池 处理这些request     requestHandle(new Request(socket,btt));

    .....

  }catch(Exception e) {   } }

注意在Handler里面又执行了一次attach,这样,覆盖前面的Acceptor,下次该Handler又有READ事件发生时,将直接触发Handler.从而开始了数据的读 处理 写 发出等流程处理。

将数据读出后,可以将这些数据处理线程做成一个线程池,这样,数据读出后,立即扔到线程池中,这样加速处理速度:

更进一步,我们可以使用多个Selector分别处理连接和读事件。

一个高性能的Java网络服务机制就要形成,激动人心的集群并行计算即将实现。

Scalable IO in Java原文

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