reactor java实现_【精尽Netty源码解析】1.Scalable IO in Java——多Reactor的代码实现

Java高伸缩性IO处理

在Doug Lea大神的经典NIO框架文章《Scalable IO in Java》中,具体阐述了如何把Reactor模式和Java NIO整合起来,一步步理论结合Java代码实践去构建了一套高伸缩性的网络处理框架雏形,从当今的流行NIO框架(Netty、Main、Grizzly)中无不看到其本质均与该文章所述架构不谋而合(或者也可以说其实是借鉴并以现代化的方式实现了Doug Lea的思想吧),这里总结《Scalable IO in Java》中的要点并记录下自己实现多Reactor的过程中遇到的坑

网络服务的基本结构

当今网络上的各种基于TCP/IP的应用服务,其对1次请求的处理过程的本质流程结构均为

从底层IO读取字节请求

把读取后的字节请求进行解码成为自己的业务请求对象

把解码后的业务请求对象进行业务处理

把处理后的响应编码为底层IO可写入的字节响应

利用底层IO返回(发出)编码后的字节响应

14508614065.png

整体的流程如上述5步所示,但具体每步骤所使用到的一些技术手段不一样:例如解码协议是自定义的还是使用业界流行的?是文本协议还是二进制协议?处理过程就结合具体业务进行处理等

一般典型的网络服务设计如下图所示:

144932454766.png

可见其对每一个请求都新产生一个线程来进行处理,缺点就是线程的创建是消耗不小的系统资源的,且最关键的是如果并发访问突然激增到一定程度,那响应就会大打折扣,甚至由于系统资源不足导致系统崩溃。。。

这里给出自己的Java实现代码如下,比较简单,就是处理每个请求都new一个Thread

Server

public class Server implements Runnable{

private final int port;

private ServerSocket serverSocket;

public Server(int port){

this.port = port;

try {

this.serverSocket = new ServerSocket(port);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void run(){

try {

while (!Thread.interrupted()) {

new Thread(new Handler(serverSocket.accept())).start();

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public int getPort() {

return port;

}

public static void main(String[] args) {

new Thread(new Server(9001)).start();

}

}

Handle

public class Handler implements Runnable{

private final Socket clientSocket;

public Handler(Socket clientSocket){

this.clientSocket = clientSocket;

}

@Override

public void run() {

int readSize;

byte[] readBuf = new byte[BUF_SIZE];

try {

InputStream in = clientSocket.getInputStream();

OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();

while ((readSize = in.read(readBuf)) != -1) {

out.write(readBuf, 0, readSize);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

高伸缩性系统的目标

基于“每请求每线程”的缺点比较明显且不可接受(严重时系统崩溃),Doug Lea大神提出了构建高伸缩性系统的目标:

在激增请求的负载下至少优雅退化吧,即可以相应慢点,但别崩溃(无响应)呀

然后自动的增加处理所需资源(例如CPU、内存、磁盘、带宽)来渐进改善上一步中响应缓慢的问题

然后对于系统整体的可用性和性能也提出了一些目标:

低延时,其实就是尽量高响应

能够满足最大峰值的处理请求,即在访问量突增时不至于宕机

可调控的服务处理,例如请求较多时可多加入一些服务处理线程

最后总结了针对设计高伸缩性系统的一个至理名言:

分而治之通常都是构建任何高伸缩性系统的最佳解决方案!

NIO框架的分而治之和事件驱动设计

针对NIO框架的分而治之是把处理过程拆分封装成小的任务——每个任务可以单独无阻塞的进行业务处理;每个任务在其可以立即执行处理的时候就立即执行,即把原来IO阻塞部分交由NIO框架去管理处理,真正的任务只无差别/幂等的处理真正的业务;NIO框架则把IO事件当做触发器去回调相关的任务去执行。

值得庆幸的在java.nio包中有对实现上述的NIO框架处理机制的支持:

非阻塞(Non-blocking)的读取和写入

分发(dispatch)IO事件到与其对应的任务并执行处理

这一切看起来都很类似Swing/AWT事件驱动设计:

145085344568.png

而实际的Swing/AWT事件驱动本质上是多生产者/单一消费者模式,即有多个产生事件的地方(各种交互GUI),但是处理事件却只在一个地方(AWT/Event线程从事件队列获取事件一个个处理)。

Reactor模式和NIO

同Swing/AWT事件驱动设计类似,Reactor模式也是多生产者/单一消费者模式,多个IO(读 /写)事件,但是处理IO事件却只在单一的EventLoop(事件循环)线程中分发给对应的任务处理器处理。基本的Reactor模式(单线程版)如下所示:

145085907164.png

下面来看下基于NIO的Reactor模式和Swing/AWT事件驱动设计的相似对比

类名称作用对应Swing/AWT

Reactor反应器

EventLoop及时响应相对于的读/写IO事件

AWT中的单例事件分发线程

分发到对应Handler处理器上进行业务处理

Handlers处理器

处理非阻塞读/写IO事件所对应的业务逻辑

AWT中的ActionListeners处理器

事件绑定和处理

管理IO读/写事件到对应处理器的绑定

AWT中的addActionListener绑定

然后再看下Java NIO中对实现Reactor提供了哪些支持

类名称作用

Channels

连接支持非阻塞IO的读/写的通道

例如磁盘文件、网络Socket等都有对应的非阻塞IO的通道类

Buffers

Channels通道直接用来进行读/写操作的类数组对象

Selectors

能知道哪些Channels通道集合存在IO事件

SelectionKeys

提供IO事件状态信息和IO事件绑定功能的类

145086171935.png

Reactor模式的多线程设计

单线程版Reactor模式是最基本的实现,其核心就是单线程Reactor的EventLoop在不断处理被Selector检测到的IO事件,但缺点也显而易见:

随着客户端的连接数目的增加,如果业务的处理也需要消耗不小时间的话,那仅仅单次的EventLoop循环都会消耗不少时间才能进入下一次循环,导致IO事件阻塞在Selector里不能被及时轮询处理到

而且随着多核CPU的爆发,当拥有多核机器时,应当适当利用多线程能力来分担本来是单线程的Rector,以去应对更多的客户端连接,否则依旧是单线程Rector的话,岂不是浪费了多核这个潮流强项了?

Worker Threads

针对第1条缺点引入了Worker Threads(工人线程,消费线程,即有一群工人老早就做好准备处理即将到来任务了)——线程池;理由是Reactor的EventLoop轮询应当快速响应IO触发事件,而不应当消耗在本应该是任务处理器处理的业务上:

145085907171.png

从上图可以看到其实就是在单线程Reactor的基础上把非IO相关的业务处理部分(decode、computer和encode)拆出来封装成为一个单独的任务(Runnable/命令模式),如此一来在线程池中就能立即进行计算处理了

Multiple Reactor Threads

针对第2条Multiple Reactor Threads,即多个Reactor线程;理由是随着客户端连接越来越多,单个Reactor线程处理IO能力会达到饱和状态,在多核机器上看到的现象是只有一个核心利用率较高,其他核心是闲置的,所以应当适当利用多核优势,扩展成匹配CPU核数的多个Reactor,达到分担IO负载的目的:

145085907177.png

如上图所示,多Reactor根据职责划分为1个mainReactor和多个subReactors,mainReactor主要负责接收客户端连接,因为TCP初始需要经历3次握手才能确认连接,这个连接过程的消耗在客户端较多时其开销是不小的,单独使用mainReactor处理保证了其他已经连接上的客户端在subReactors中不受其影响,从而快速响应处理业务,以此分摊负载并提高系统整体系能

代码实现

《Scalable IO in Java》文章中也已经给出示例代码了,基本的Reactor模式的实现直接照搬代码,自己再写点NIO的读/写部分以及process部分即可,所以这里主要把如何实现多Reactor/Selector以及所遇到的坑说一下

多Reactor/多Selector

Reactor的实现依赖于NIO的Selector,是Selector去轮询Channel的,所以其实在单线程版Reactor中Reactor有一个Selector,同理既然是多Reactor,那么还是每个Reactor都有自己的Selector和EventLoop轮询。

区别在于:mainReactor的Selector感兴趣的是ACCEPT操作,而subReactors感兴趣的先是READ然后才是WRITE,然后WRITE完毕后感兴趣的是READ然后再是WRITE。。。如此反复,必须要先READ是为了避免多线程中IO重叠问题,所以需要在代码中区分Reactor是不是mainReactor。

Reactor

public abstract class Reactor extends Thread{

protected final int port;

protected final ServerSocketChannel serverChannel;

protected final boolean isMainReactor;

protected final boolean useMultipleReactors;

protected final long timeout;

protected Selector selector;

public Reactor(int port, ServerSocketChannel serverChannel, boolean isMainReactor, boolean useMultipleReactors, long timeout){

this.port = port;

this.serverChannel = serverChannel;

this.isMainReactor = isMainReactor;

this.useMultipleReactors = useMultipleReactors;

this.timeout = timeout;

}

@Override

public void run(){

try {

init();

while(!Thread.interrupted()){

//不可以使用阻塞的select方式,否则accept后subReactor的selector在register的时候会一直阻塞

//但是修改为带有超时的select或者selectNow后,subReactor的selector在register就不会阻塞了

//最终选择了带有超时的select是因为使用selectNow的无限循环会导致CPU飙高特别快

//并且如果使用阻塞的select方式,还需要知道在哪里调用wakeup,否则会一直阻塞,使用非阻塞方式就不需要wakeup了

//selector.select();

//if(selector.selectNow() > 0){

if(selector.select(timeout) > 0){

log(selector+" isMainReactor="+isMainReactor+" select...");

Iterator keyIt = selector.selectedKeys().iterator();

while(keyIt.hasNext()){

SelectionKey key = keyIt.next();

dispatch(key);

keyIt.remove();

}

}

}

log(getClass().getSimpleName()+" end on "+port+" ..."+"\n");

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

private void init() throws IOException{

selector = Selector.open();

log(selector+" isMainReactor="+isMainReactor);

if(isMainReactor){

//serverChannel = ServerSocketChannel.open();

serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));

serverChannel.configureBlocking(false);

SelectionKey key = serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

key.attach(newAcceptor(selector));

log(getClass().getSimpleName()+" start on "+port+" ..."+"\n");

}else{

}

//如果使用阻塞的select方式,且开启下面的代码的话,相当于开启了多个reactor池,而不是mainReactor和subReactor的关系了

//SelectionKey key = serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

//key.attach(newAcceptor(selector, serverChannel));

}

public abstract Acceptor newAcceptor(Selector selector);

/**

* 事件和事件处理器的绑定

*

*

管理IO读/写事件到事件处理器的一一对应的绑定

*

*/

private void dispatch(SelectionKey key){

Runnable r = (Runnable)key.attachment();

if(r != null){

r.run();

}

}

}

Reactor中的init方法里的isMainReactor字段即是用来判断是否该Reactor是否为mainReactor的,如果是mainReactor的话,则注册感兴趣的为ACCEPT事件,并且添加Acceptor附件

然后run方法里面的while循环即是EventLoop轮询了,需要注意的是这里有坑:别使用阻塞的select方法,因为该方法会导致accept后subReactor的selector在register的时候会一直阻塞;也别使用非阻塞的selecNow方法,因为selectNow在无限循环下即使没有IO事件,也会使CPU飙到100%;所以最终选择使用带有超时的select(timeout)方法

Acceptor

public abstract class Acceptor extends Thread {

protected final Selector selector;

protected final ServerSocketChannel serverChannel;

protected final boolean useMultipleReactors;

public Acceptor(Selector selector, ServerSocketChannel serverChannel, boolean useMultipleReactors){

this.selector = selector;

this.serverChannel = serverChannel;

this.useMultipleReactors = useMultipleReactors;

}

@Override

public void run() {

log(selector+" accept...");

try {

SocketChannel clientChannel = serverChannel.accept();

if(clientChannel != null){

log(selector+" clientChannel not null...");

//如果使用阻塞的select方式,且目的是开启了多个reactor池,而不是mainReactor和subReactor的关系的话,

//则下面就不是nextSubSelector().selector,而是改为传递当前实例的selector对象即可

handle(useMultipleReactors ? nextSubReactor().selector : selector, clientChannel);

}else{

log(selector+" clientChannel is null...");

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

/**

* 在每个具体的Handler下调用run方法是为了令其从connecting状态变为reading状态,

* 和原pdf版本下的做法是一样的,只不过原pdf版本是在构造函数直接修改设置了感兴趣为read事件

*/

public abstract void handle(Selector selector, SocketChannel clientSocket);

}

Acceptor是被mainReactor当做ACCPET的附属对象,所以当有连接接收过来了,就使用handle方法处理,handle方法的Selector参数即可传递subReactors的Selector,然后先对READ感兴趣即可。

Handler

public abstract class Handler extends Thread {

private enum State{

CONNECTING(0),

READING(SelectionKey.OP_READ),

PROCESSING(2),

WRITING(SelectionKey.OP_WRITE);

private final int opBit;

private State(int operateBit){

opBit = operateBit;

}

}

private State state;

protected final SocketChannel clientChannel;

protected final SelectionKey key;

protected final ByteBuffer readBuf;

protected final StringBuilder readData = new StringBuilder();

protected ByteBuffer writeBuf;

public Handler(Selector selector, SocketChannel clientChannel){

this.state = State.CONNECTING;

SelectionKey key = null;

try {

clientChannel.configureBlocking(false);

//这里在使用subSelector的时候会阻塞,为什么?是因为使用了阻塞的select方法,非阻塞的才可以

//但如果使用reactor池的话,那是因为需要serverChannel注册selector的accept事件!?必须对应上才可以通过,否则阻塞

key = clientChannel.register(selector, this.state.opBit);

key.attach(this);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

this.clientChannel = clientChannel;

this.key = key;

this.readBuf = ByteBuffer.allocate(byteBufferSize());

log(selector+" connect success...");

}

@Override

public void run() {

switch (state) {

case CONNECTING:

connect();

break;

case READING:

readAndProcess();

break;

case WRITING:

write();

break;

default:

err("\nUnsupported State: "+state+" ! overlap processing with IO...");

}

}

private void connect() {

interestOps(State.READING);

}

/**

* But harder to overlap processing with IO

* Best when can first read all input a buffer

*

* That why we used synchronized on read method!

* Just to protected read buffer And handler state...

*

* 其实就是害怕重叠IO和工作线程处理不一致:例如Reactor单线程读某个key的IO完毕后立马开启工作线程的处理,

* 紧接着Reactor单线程处理第二个IO key的时候发现还是之前的那个key的读IO事件,但是之前同一个key的处理还未完成,

* 不等待之前的处理完成的话,就会出现多个线程同时访问修改Handler里面数据的情况,导致出错,

* 但是最好先把数据都全部读入buffer中就可以规避了!?

*

*

此处的synchronized同步是为了防止state状态以及读写buffer在多线程访问中出现读脏数据,

* Debug调试的时候同时访问一个SelectionKey有2个线程:

*
1、Reactor单线程

*
2、读数据完毕后多线程处理的话,线程池里面执行processAndHandOff的线程

*

* 不能单一使用volatile或者原子变量的原因是因为该方法为复合操作(check and act)

*/

private synchronized void readAndProcess(){

doRead();

doProcess();

}

private void doRead(){

int readSize;

try {

while((readSize = clientChannel.read(readBuf)) > 0){

readData.append(new String(Arrays.copyOfRange(readBuf.array(), 0, readSize)));

readBuf.clear();

}

if(readSize == -1){

disconnect();

return;

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

disconnect();

}

log("readed from client:"+readData+", "+readData.length());

}

private void doProcess(){

if(readIsComplete()){

state = State.PROCESSING;

processAndInterestWrite();

}

}

/**

* 处理过程可能是比较耗时的,所以可考虑将其交由线程池处理,处理完毕后才注册感兴趣的write事件

* 然而正是由于交由线程池处理所以可能造成重叠IO的多线程处理的状态问题,最好能一次性全部读入buffer,否则考虑同步状态处理问题

*/

private void processAndInterestWrite(){

Processor processor = new Processor();

if(useThreadPool){

execute(processor);

}else{

processor.run();

}

}

private final class Processor implements Runnable{

@Override

public void run() {

processAndHandOff();

}

}

private synchronized void processAndHandOff(){

if(process()){

interestOps(State.WRITING);

}

}

//TODO 修改为复用output,即当output容量不足的时候就反复write,而不是每次都使用wrap来new一个新的

public boolean process(){

log("process readData="+readData.toString());

if(isQuit()){

disconnect();

return false;

}

writeBuf = ByteBuffer.wrap(readData.toString().getBytes());

readData.delete(0, readData.length());

return true;

}

private void write(){

try {

do{

clientChannel.write(writeBuf);

}while(!writeIsComplete());

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

disconnect();

}

String writeData = new String(Arrays.copyOf(writeBuf.array(), writeBuf.array().length));

log("writed to client:"+writeData+", "+writeData.length());

interestOps(State.READING);

}

/**

* 事件和事件处理器的绑定

*

*

类似AWT中的addActionListener添加监听器/观察者

*

* 不需要重置key的附件(key.attach)是因为key一直绑定使用的是当前this实例,

* 在Reactor dispatch的时候如果是接受(accept)该附件就是Acceptor实例,

* 否则就是绑定到该key的同一个Handler实例

*/

private void interestOps(State state){

this.state = state;

key.interestOps(state.opBit);

}

public boolean isQuit(){

return false;

}

private void disconnect(){

try {

clientChannel.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

log("\nclient Address=【"+clientAddress(clientChannel)+"】 had already closed!!! ");

}

private static SocketAddress clientAddress(SocketChannel clientChannel){

return clientChannel.socket().getRemoteSocketAddress();

}

public abstract int byteBufferSize();

public abstract boolean readIsComplete();

public abstract boolean writeIsComplete();

}

具体做的事情就像前面说的,先对READ感兴趣,然后是状态机的判断和处理,注意的地方使用了synchronized同步避免IO重叠并起到了保护状态机的作用,注释上也已经做出描述了。

其中有些方法是abstract是因为想自己写一个类NIO框架,达到根据应用场景的不同可以自行实现所需要的方法,当前仅仅写了个Echo(回显)和Enter(回车作为结束符)显示消息的例子,具体代码已经放到本人GitHub上:scalableIO

参考

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