[Android] 文字翻转动画的实现

本示例为接下来的“SurfaceView使用实例”做铺垫。

先上效果图如下:
demo.gif 

要求:
沿Y轴正方向看,数值减1时动画逆时针旋转,数值加1时动画顺时针旋转。

实现动画的具体细节见"RotateAnimation.java"。为方便查看动画旋转方向,可以将RotateAnimation.DEBUG值设置为true即可。

         
RotateAnimation参考自APIDemos的Rotate3DAnimation

         RotateAnimation的构造函数需有三个参数,分别说明动画组件的中心点位置及旋转方向。

         RotateAnimation.initialize()将初始化动画组件及其父容器的宽高;通常亦可进行另外的初始化工作,本例中用于执行对camera进行实例化赋值。

         RotateAnimation.applyTransformation()第一个参数为动画的进度时间值,取值范围为[0.0f,1.0f],第二个参数Transformation记录着动画某一帧中变形的原始数据。该方法在动画的每一帧显示过程中都会被调用。


         
在翻转过程中,为了避免在动画下半部分时图像为镜面效果影响数字的阅读,应将翻转角度做180度的减法。代码为RotateAnimation.applyTransformation()中的:

if (overHalf) {

                        // 翻转过半的情况下,为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字,需翻转180度。

                        degree = degree - 180;

                }
动画翻转到一半后,应更新数字内容。为了得知翻转进度,于RotateAnimation中设计一内部静态接口类"InterpolatedTimeListener",该接口只有一个方法"interpolatedTime(float interpolatedTime)"可以将动画进度传递给监听发起者。


Java代码如下,XML请根据效果图自行实现:

ActRotate.java
package lab.sodino.rotate;

import lab.sodino.rotate.RotateAnimation.InterpolatedTimeListener;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

/**
 * @author Sodino E-mail:sodinoopen@hotmail.com
 * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00
 */
public class ActRotate extends Activity implements OnClickListener, InterpolatedTimeListener {
        private Button btnIncrease, btnDecrease;
        private TextView txtNumber;
        private int number;
        /** TextNumber是否允许显示最新的数字。 */
        private boolean enableRefresh;

        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super.onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.main);

                btnIncrease = (Button) findViewById(R.id.btnIncrease);
                btnDecrease = (Button) findViewById(R.id.btnDecrease);
                txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);

                btnIncrease.setOnClickListener(this);
                btnDecrease.setOnClickListener(this);

                number = 3;
                txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);
                txtNumber.setText(Integer.toString(number));
        }

        public void onClick(View v) {
                enableRefresh = true;
                RotateAnimation rotateAnim = null;
                float cX = txtNumber.getWidth() / 2.0f;
                float cY = txtNumber.getHeight() / 2.0f;
                if (v == btnDecrease) {
                        number--;
                        rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_DECREASE);
                } else if (v == btnIncrease) {
                        number++;
                        rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_INCREASE);
                }
                if (rotateAnim != null) {
                        rotateAnim.setInterpolatedTimeListener(this);
                        rotateAnim.setFillAfter(true);
                        txtNumber.startAnimation(rotateAnim);
                }
        }

        @Override
        public void interpolatedTime(float interpolatedTime) {
                // 监听到翻转进度过半时,更新txtNumber显示内容。
                if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) {
                        txtNumber.setText(Integer.toString(number));
                        Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number);
                        enableRefresh = false;
                }
        }
}


RotateAnimation.java
package lab.sodino.rotate;

import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation;

/**
 * @author Sodino E-mail:sodinoopen@hotmail.com
 * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00
 */
public class RotateAnimation extends Animation {
        /** 值为true时可明确查看动画的旋转方向。 */
        public static final boolean DEBUG = false;
        /** 沿Y轴正方向看,数值减1时动画逆时针旋转。 */
        public static final boolean ROTATE_DECREASE = true;
        /** 沿Y轴正方向看,数值减1时动画顺时针旋转。 */
        public static final boolean ROTATE_INCREASE = false;
        /** Z轴上最大深度。 */
        public static final float DEPTH_Z = 310.0f;
        /** 动画显示时长。 */
        public static final long DURATION = 800l;
        /** 图片翻转类型。 */
        private final boolean type;
        private final float centerX;
        private final float centerY;
        private Camera camera;
        /** 用于监听动画进度。当值过半时需更新txtNumber的内容。 */
        private InterpolatedTimeListener listener;

        public RotateAnimation(float cX, float cY, boolean type) {
                centerX = cX;
                centerY = cY;
                this.type = type;
                setDuration(DURATION);
        }

        public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
                // 在构造函数之后、getTransformation()之前调用本方法。
                super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
                camera = new Camera();
        }

        public void setInterpolatedTimeListener(InterpolatedTimeListener listener) {
                this.listener = listener;
        }

        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation transformation) {
                // interpolatedTime:动画进度值,范围为[0.0f,10.f]
                if (listener != null) {
                        listener.interpolatedTime(interpolatedTime);
                }
                float from = 0.0f, to = 0.0f;
                if (type == ROTATE_DECREASE) {
                        from = 0.0f;
                        to = 180.0f;
                } else if (type == ROTATE_INCREASE) {
                        from = 360.0f;
                        to = 180.0f;
                }
                float degree = from + (to - from) * interpolatedTime;
                boolean overHalf = (interpolatedTime > 0.5f);
                if (overHalf) {
                        // 翻转过半的情况下,为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字,需翻转180度。
                        degree = degree - 180;
                }
                // float depth = 0.0f;
                float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f)) * DEPTH_Z;
                final Matrix matrix = transformation.getMatrix();
                camera.save();
                camera.translate(0.0f, 0.0f, depth);
                camera.rotateY(degree);
                camera.getMatrix(matrix);
                camera.restore();
                if (DEBUG) {
                        if (overHalf) {
                                matrix.preTranslate(-centerX * 2, -centerY);
                                matrix.postTranslate(centerX * 2, centerY);
                        }
                } else {
                        //确保图片的翻转过程一直处于组件的中心点位置
                        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
                        matrix.postTranslate(centerX, centerY);
                }
        }

        /** 动画进度监听器。 */
        public static interface InterpolatedTimeListener {
                public void interpolatedTime(float interpolatedTime);
        }
}


   

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