Android序列化对象主要有两种方法,实现Serializable接口、或者实现Parcelable接口。
实现Serializable接口是Java SE本身就支持的,而Parcelable是Android特有的功能,效率比实现Serializable接口高,而且还可以用在进程间通信(IPC)中。实现Serializable接口非常简单,声明一下就可以了。而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提高性能。
Parcelable接口的作用:实现了Parcelable接口的实例可以将自身的状态信息(状态信息通常指的是各成员变量的值)写入Parcel,也可以从Parcel中恢复其状态。
Parcel用来完成数据的序列化传递。
自定义类型中必须含有一个名称为CREATOR的静态成员,该成员对象要求实现Parcelable.Creator接口及其方法。
简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面,在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的顺序和读的顺序必须一致。
序列化原因:1.永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;2.通过序列化对象在网络中传递对象;3.通过序列化在进程间传递对象。
选取哪种可参考的原则:1.在使用内存的时候,Parcelable 类比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable类。2.Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。3.Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,也不提倡用,但在这种情况下,还是建议你用Serializable 。
IPC或者intent,能够直接传递java基础类型外,String对象也可以直接传递。
public final class Bundle implements Parcelable, Cloneable { ***** }
parcel只存储值;Bundle存储了变量名称。
java基础数据类型: byte(字节) 8 -128 - 127 0
shot(短整型) 16 -32768 - 32768 0
int(整型) 32 -2147483648-2147483648 0
long(长整型) 64 -9233372036854477808-9233372036854477808 0
float(浮点型) 32 -3.40292347E+38-3.40292347E+38 0.0f
double(双精度) 64 -1.79769313486231570E+308-1.79769313486231570E+308 0.0d
char(字符型) 16 ‘ \u0000 - u\ffff ’ ‘\u0000 ’
boolean(布尔型) 1 true/false false