Java常用集合框架总结

集合是Java中最重要的基础知识之一,集合类存放于java.util包中,主要有3大类:list、set、map。Collection是集合List、Set、Queue的最基础的接口,Iterator可以通过迭代器遍历集合中的元素,Map是映射表(map类集合)的基础接口。
集合框架
集合框架集合框架List集合是存储有序元素的集合,集合中的元素可以重复,通过元素的下标来访问集合中的元素。
Set集合是存储无序元素的集合,集合中的元素是不可以重复的,通过元素本身来访问集合中的元素。
Mpa集合以key-value对形式存储元素,通过key来访问其value

Collection接口

Collection接口主要有两个子接口List和Set,这里需要注意的是Map不是它的子接口
Collection方法Collection接口中有很多方法,常用的方法有:

boolean add(E e);//用于向集合中添加元素
Iterator<E> iterator();//用于返回一个实现了Iterator接口的对象
boolean addAll(Collection<? extends E> c);//将指定集合中的所有元素添加到集合中
boolean contains(Object o);//集合中是否包含指定的元素
boolean isEmpty();//判断集合是否为空
Object[] toArray();//返回一个数组

List接口

List是Java语言中非常常用的数据类型,是有序的集合,List中元素是有序的,且可重复的,主要的实现类有ArrayList、LinkedList、Vector、Stack。

ArrayList

ArrayList是最常用的List实现类,底层是通过数组实现的,允许对元素进行快速随机访问。但是数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就需要将已有的数组的数据复制到新的存储空间之中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数字进行复制、移动,代价比较高,因此,ArrayList更适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。另外,ArrayList是非同步的
JDK1.7中是直接创建一个初始容量为10的数组
JDK1.8中一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个初始量为10的数组

LinkedList

LinkedList是使用链表结构存储数据的,适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历就比较慢。另外,还提供List接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾的元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。同样,LinkedList也是非同步的,如果多个线程同时访问一个List,可以在创建List时就构建一个同步的LIst

Collections.synchronizedList()

Vector

Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是支持线程的同步,是线程安全的动态数组,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致,访问比ArrayList要慢

Stack

Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈,常用的方法有push和pop,获得栈顶元素的peek方法,判断堆栈是否为空的empty方法,查询一个元素在堆栈中位置的search方法。

Set接口

Set主要用于存储无序元素,存储的值是不能重复的,注重第一无二的性质,集合中元素的相等性本质是对象hashCode值来判断的,如果想让两个不同的对象视为相等,就必须覆盖Object的hashCode方法和equals方法。

HashSet

HashSet是一个没有重复元素的集合,存储的元素的顺序并不是按照存入时的顺序,即存入的顺序与取出的顺序不一致,而是按照哈希值来存的,元素的哈希值是通过元素的hashcode方法来获取,HashSet首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样,接着会比较equals方法,如果equals结果是true,HashSet就视为是同一个元素,如果equals为false就不是同一个元素,HashSet具有很好的存取和查找性能。哈希值相同,equals为false的元素的存储是在同样的哈希值下顺延(可以认为哈希值相同的元素放在一个哈希桶里面),通过hashCode值来确定元素在内存中的位置,一个hashcode位置上可以存放多个元素。
HashSet的实现方式是通过一个HashMap存储元素,元素是存放在HashMap的key中,而value统一使用一个Object对象。HashSet中可以存放null值,但是仅仅只能存放一个null值。

TreeSet

TreeSet是一个有序的集合,底层是基于TreeMap来实现的,也是非线程安全的,可以确保集合中的元素处于排序状态,Integer和String对象可以进行默认的排序,自定义的类必须实现Comparable接口,并且覆盖相应的compareTo()函数来实现排序,在复写compare()函数时,需要返回相应的值才能使TreeSet按照一定的规则来排序,在比较此对象与指定对象时,如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整数、零和正整数。

LinkHashSet

LinkHashSet是继承HashSet,底层是基于LinkedHashMap来实现的,是有序的,非同步的集合,同样是根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时又使用链表维护元素的次序,这就使得元素看起来像是以插入顺序保存的,遍历该集合时,将会以元素的添加顺序访问集合中的元素。LinkHashSet提供了四个构造方法,并通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个LinkedHashMap来实现。

Map

Map是由一系列键值对组成的集合,key与value之间是一一对应的关系,存储的key是唯一的
map集合

HashMap

HashMap根据键的hashCode值存储数据,具有很快的访问速度,但是遍历顺序是不确定的,最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null,HashMap是非线程安全的,可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致,如果需要满足线程安全,可以使用Collections的synchronizedMap方法使得HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
HashMap在JDK1.7中是基于数组和链表实现的,数组中每个元素是一个单向链表;在JDK1.8中是基于数组+链表+红黑树来实现的,当链表中的元素超过8个以后,且数组的长度大于64时,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候时间复杂度可以降低为O(logN)。
JDK1.8中HashMap的实现与之前JDK版本发生的变化有:

  1. 默认情况下,先不创建长度为16的数组
  2. 当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
  3. 数组为Node类型,在jdk1.7中称为Entry类型
  4. 形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部
  5. 当链表指定索引位置的链表长度大于8,且map中的数组的长度大于64时,此索引位置上的key-value对使用红黑树进行存储。

TreeMap

TreeMap是一个有序的key-value集合,非同步,底层基于红黑树实现,每一个key-value节点作为红黑树的一个节点,实现SortedMap了接口,能够对存储的元素根据键进行排序,默认是升序,在使用时,所有的key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,并且所有的key都应该是同一个类的对象,否则会报ClassCastException异常。
TreeMap判断两个元素相等的标准是两个key通过compareTo()方法返回0,则认为这两个key相等。在使用自定义的类来作为TreeMap中的key值时,必须重写自定义类中的equals()方法,此时判断相等的标准是两个key通过equals()方法返回为true,并且通过compareTo()方法比较应该返回为0。

LinkedHashMap

LinkedHashMap是HashMap的一个子类,在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序。与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap可以维护Map的迭代顺序:迭代顺序与key-value对的插入顺序一致。保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。

Hashtable

Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap 和 HashMap 思路是差不多的,但是因为它支持并发操作,所以要复杂一些。整个 ConcurrentHashMap 由一个个 Segment 组成,Segment 代表”部分“或”一段“的意思,所以很多地方都会将其描述为分段锁。简单理解是,ConcurrentHashMap 是一个 Segment 数组,Segment 通过继承 ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 segment,这样只要保证每个 Segment 是线程安全的,也就实现了全局的线程安全。
ConcurrentHashMap 的并发数是16,也就是说有16个Segments,所以从理论上讲最多可以同时支持16个线程并发写,只要它们的操作分别分布在不同的 Segment 上。这个值可以在初始化的时候设置为其他值,但是一旦初始化以后,它是不可以扩容的。

Properties

Properties类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件。由于属性文件里的key、value都是字符串类型,所以Properties里的key和value都是字符串类型。存取数据时,建议使用setProperty(String key, String value)方法和getProperty(String key)方法

常用集合之间的比较

ArrayList和LinkedList

1.是否保证线程安全:ArrayList和LinkedList都不是同步的,都不保证线程安全
2.底层数据结构:ArrayList底层使用的是Object数组;LinkedList底层使用的是双向链表数据结构
3.插入和删除是否受元素位置的影响:ArrayList才有数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响;LinkedList采用链表存储,所以插入和删除元素的时间复杂度不受元素位置的影响
4.是否支持快速随机访问:LinkedList不支持高效的随机元素访问,而ArrayList支持,快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象
5.内存空间占用:ArrayList的空间浪费主要体现在list列表的结尾会预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比ArrayList更多的空间
6.是否实现RandomAccess接口:ArrayList实现了该接口,在遍历时优先选择普通for循环,其次foreach;LinkedList没有实现该接口,优先选择iterator遍历。

ArrayList与Vector区别

Vector类的所有方法都是同步的,可以由两个线程安全地访问一个Vector对象,但是一个线程访问Vector的话代码要在同步操作上耗费大量的时间;ArrayList不是同步的,在不需要保证线程安全时建议使用ArrayList。

HashMap与Hashtable的区别

1.线程是否安全:HashMap是非线程安全的,Hashtable是线程安全的,Hashtable内部的方法基本都经过synchronized修饰。
2.效率:因为线程安全的问题,HashMap要比Hashtable效率要高一些,Hashtable是历史遗留类,现在基本不使用。
3.对null的支持:HashMap中null可以作为key,这样的key只有一个,允许有一个或多个值为null;Hashtable中不允许有null
4.初始大小和每次扩容大小不同:创建时不指定容量初始值,Hashtable默认的初始值大小是11,之后扩容会变成原来的2n+1,HashMap默认的初始值为16,之后扩容变为原来的2倍;创建时给定了初始值,Hashtable会直接使用给定的大小,HashMap会将其扩充为2的幂次方大小。
5.底层数据结构:JDK1.8以后当链表长度大于8时,会将链表转化为红黑树,Hashtable没有这样的机制。

HashMap与HashSet的区别

1.HashMap实现了Map接口,HashSet实现了Set接口
2.HashMap存储的是键值对,HashSet只能存储对象
3.HashMap使用put()向集合中添加元素,HashSet使用add()向集合中添加元素
4.HashMap使用key计算hashCode,HashSet使用成员对象来计算hashCode。

ConcurrentHashMap和Hashtable的区别

底层数据结构:JDK1.7中ConcurrentHashMap底层采用分段的数组+链表实现,JDK1.8中采用了跟HashMap一样的数据结构,数组+链表/红黑树实现;Hashtable底层采用数组+链表的形式,数组时HashMap的主体,链表主要是为了解决哈希冲突。
实现线程安全的方式:JDK1.7中ConcurrentHashMap对整个桶数组进行了分割分段,每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。JDK1.8中使用Node数组+链表+红黑树来实现,并发控制使用synchronized和CAS来操作;Hashtable使用synchronized来保证线程安全,效率非常低下。

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