内存碎片是怎样产生的

malloc/free或new/delete大量使用后回造成内存碎片,那么这种碎片形成的机理是什么? 
    如果机理是申请的内存空间大小(太小)所形成的,那么,申请多大的区域能够最大限度的避免内存碎片呢?(这里的避免不是绝对的避免,只是一种概率)
    内存碎片一般是由于空闲的连续空间比要申请的空间小,导致这些小内存块不能被利用。产生内存碎片的方法很简单,举个例: 
    假设有一块一共有100个单位的连续空闲内存空间,范围是0~99。如果你从中申请一块内存,如10个单位,那么申请出来的内存块就为0~9区间。这时候你继续申请一块内存,比如说5个单位大,第二块得到的内存块就应该为10~14区间。 
    如果你把第一块内存块释放,然后再申请一块大于10个单位的内存块,比如说20个单位。因为刚被释放的内存块不能满足新的请求,所以只能从15开始分配出20个单位的内存块。 
    现在整个内存空间的状态是0~9空闲,10~14被占用,15~24被占用,25~99空闲。其中0~9就是一个内存碎片了。如果10~14一直被占用,而以后申请的空间都大于10个单位,那么0~9就永远用不上了,造成内存浪费。 
    如果你每次申请内存的大小,都比前一次释放的内村大小要小,那么就申请就总能成功。 

    在C++中我们可以重写operator new/operator delete来减少内存碎片出现的机会,并 在那些需要动态分配大量的但很小的对象的应用程序里效率会很好,如以下的例子:

 

//FreeListBase.h
#define NULL 0
class FreeListBase
{
public:
	FreeListBase(void){}
	virtual ~FreeListBase(void){}
public:
	void* operator new(size_t size);
	void operator delete(void* p,size_t size);
private:
	static FreeListBase* freelist;
	FreeListBase* next;
};
//FreeListBase.cpp
void* FreeListBase::operator new(size_t size)
{
	if(freelist != NULL)
	{
		FreeListBase* p = freelist;
		freelist = freelist->next;
		return p;
	}
	else
		return ::operator new(size);
}
void FreeListBase::operator delete(void* vp,size_t size)
{
	FreeListBase* p = static_cast<FreeListBase*>(vp);
	p->next = freelist;
	freelist = p;
}
//TemperatureUsingFreeList.h
#include "freelistbase.h"
class TemperatureUsingFreeList :
	public FreeListBase
{
public:
	TemperatureUsingFreeList(void){}
	~TemperatureUsingFreeList(void){}
	inline int average() { return (maxTemp + minTemp)/2; }
private:
	int ID;
	int maxTemp;
	int minTemp;
	int currentTemp;
}; 

当然不一定要用继承的形式,组合也是可以的。


    也有的人喜欢自己编写内存管理模块,程序一开始就申请一大块内存(内存池),然后以后申请内存都在这个大内存中取,配合一定的技巧来减少内存碎片问题。 例如:

//BigChunkStack.H
#define NULL 0
#define INITSIZE 30
class BigChunkStack
{
	struct elem
	{
		int id;                 
		int previousElemSize;    //上一个元素的大小
		int namesize;            //name的大小
		char* name;
	};
public:
	BigChunkStack(void);
	~BigChunkStack(void);
public:
	void push(const char* s,const int nr);
	void pop(char* s,int& nr);
    int grow();
	int shrink();
private:
	int totalSize;
	int emptyElemSize;
	int lastElemSize;     //最后一个加入的元素的大小
	char* pool;           //内存池指针
	int MAXSIZE;          //内存池的大小
};
//BigChunkStack.cpp
BigChunkStack::BigChunkStack(void)
{
	totalSize = 0;
	emptyElemSize = sizeof(elem);
	lastElemSize = 0;
	pool = NULL;
	MAXSIZE = 0;
}
BigChunkStack::~BigChunkStack(void)
{
}
void BigChunkStack::push(const char* s,const int nr)
{
	assert(s != NULL);
	int newStringSize = strlen(s) + 1;
	int newElemSize = newStringSize + emptyElemSize;
	if((totalSize + newElemSize) > MAXSIZE)
	{
		if(!grow())
		{
			cerr<<"Error,Stack Overflow!"<<endl;
			return ;
		}
	}
	elem* newElem = (elem*)(pool+totalSize);
	newElem->name = (char*)(pool+totalSize+emptyElemSize);
	newElem->id = nr;
	newElem->namesize = newStringSize;
	newElem->previousElemSize = lastElemSize;
	strcpy(newElem->name,s);
	lastElemSize = newElemSize;
	totalSize += newElemSize;
}
void BigChunkStack::pop(char* s,int& nr)
{
	if(totalSize*4 <= MAXSIZE)
		shrink();
	if(totalSize != 0)
	{
		totalSize -= lastElemSize;
		elem* popElem = (elem*)(pool+totalSize);
		lastElemSize = popElem->previousElemSize;
		strcpy(s,popElem->name);
		nr = popElem->id;
	}
	else
	{
		cerr<<"Error,Stack Underflow!!"<<endl;
	}
}
int BigChunkStack::grow()
{
	if(MAXSIZE == 0)
	{
		pool = new char[INITSIZE];
		if(pool == NULL)
			return 0;
		MAXSIZE = INITSIZE;
		return 1;
	}
	else
	{
		MAXSIZE *= 2;
		char* tempPool = (char*)realloc(pool,MAXSIZE);
		if(tempPool == NULL)
			return 0;
		pool = tempPool;
		return 1;
	}
}
int BigChunkStack::shrink()
{
	if(MAXSIZE/2 >= INITSIZE)
	{
		char* tempPool = (char*)realloc(pool,MAXSIZE/2);
		if(tempPool == NULL) return 0;
		pool = tempPool;
		MAXSIZE /= 2;
		return 1;
	}
}


 

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