ios-day11-02(控制器的多种创建方式。init方法创建、通过storyboard的创建、通过xib创建)

源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/liu537192/8491685


核心代码:

//
//  JLAppDelegate.m
//  02-控制器的创建
//
//  Created by XinYou on 15-3-11.
//  Copyright (c) 2015年 vxinyou. All rights reserved.
//

#import "JLAppDelegate.h"
#import "JLOneViewController.h"
#import "JLTwoViewController.h"
#import "JLThreeViewController.h"

@implementation JLAppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    // 设置window的背景色为红色
    self.window.backgroundColor = [UIColor redColor];
    
    // 第1种创建控制器的方式
//    [self method_1];
    
    // 第2种创建控制器的方式
//    [self method_2];
    
    // 第3种创建控制器的方式
    [self method_3];
    
    // 设置window为主窗口,并且显示
    [self.window makeKeyAndVisible];
    
    return YES;
}

/**
 *  创建方式3,通过xib创建
 */
- (void)method_3{

    JLThreeViewController *threeViewController = [[JLThreeViewController alloc] initWithNibName:@"three" bundle:nil];
    
    self.window.rootViewController = threeViewController;
    // 使用这种方式创建控制器,程序会直接奔溃。
    // 因为xib和storyboard不同,storyboard中如果有多个控制器,会加载箭头所指的控制器
    // 而xib没有箭头,所以如果xib中有多个UIView,initWithNibName:方法不知道要加载哪个UIView,这时程序就会奔溃
    
    // 这时我们需要进行一些配置。
    // 1,如图5所示,进入three.xib文件选中右上角的File's Owner,然后设置其Class属性
    // 2,如图6所示,右击File's Owner,设置它的View
    // 这时我们再运行程序,就不会有问题了,效果图如图7所示。
}

/**
 *  创建方式2,通过storyboard创建
 */
- (void)method_2{
    // 1,加载storyboard
    UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"two" bundle:nil];
    // 2,通过storyboard创建控制器
    
    // 2.1,假设two.storyboard中有多个控制器,使用这种方式来创建控制器,默认创建的是storyboard中箭头所指的控制器
    // 这个箭头是可以拖动的,我们可以拖动它让它指向别的控制器
//    JLTwoViewController *twoViewController = [storyboard instantiateInitialViewController];
    
    // 2.2,如果我们想创建不是箭头所指的控制器,可以给控制器设置Storyboard ID属性,如图2所示
    // 然后使用如下方法来创建
    JLTwoViewController *twoViewController = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"pink"];
    
    self.window.rootViewController = twoViewController;
    
    // two.storyboard如图3所示
    // 以上代码的效果图如图4所示
}

/**
 *  创建方式1,init方式
 */
- (void)method_1{

    JLOneViewController *oneViewController = [[JLOneViewController alloc] init];
    
    oneViewController.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    
    self.window.rootViewController = oneViewController;
    // 效果图,如图1所示
}

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
    // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
    // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
}

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
    // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later. 
    // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
}

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
    // Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
}

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
    // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
}

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
    // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
}

@end


图1   图2 

图3 图4



图5


图6


图7



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每个ios开发者对loadView和viewDidLoad肯定都很熟悉,虽然这两个函数使用上真的是非常简单,但是和类似的initWithNibName/awakeFromNib/initWithCoder放在一起还是非常容易让人混淆的. 昨天看了下苹果官方的相关文档以及几篇相关内容的网页(一 二 三),其实这个内容以前也看过,似乎也搞清楚了,可还是忘了.好急性不如烂笔头,这次一定要好好记下来. 大前提是UIViewController有一个UIView.同时,需要厘清两个概念,创建一个类和实例化一个类.在XCode中创建一个类和实例化一个类很容易区分,但是在IB(Interface Builder)中有时候就会迷糊.其实也很好区分,孤零零地创建了一个nib文件,没有和其他可被实例化的类有直接或间接关系的时候,这个类或这些类(一个nib文件俺也可能包含多个类)是没有机会被实例化的,所以这种情况只是通过ib创建了一个类,而没有实例化.真正的实例化还需要通过在Xcode用代码来读取这个nib文件.知道这两这的区别后这些方法也就容易辨认多了,viewDidLoad其实没什么可混淆的,无论通过什么途径加载(Xcode或者IB,这里的加载属于实例化)完view后肯定会执行这个方法. loadView需要分两种情况.当你通过Xcode实例化一个类的时候就需要自己在controller中实现这个方法.而在IB中实例化就不需要实现它. initWithNibName这个方法是在controller的类在IB中创建,但是通过Xcode实例化controller的时候用的. awakeFromNib这个方法是一个类在IB中被实例化是被调用的.看了帖子发现大家都推荐使用viewDidLoad而不要使用awakeFromNib,应为viewDidLoad会被多次调用,而awakeFromNib只会当从nib文件中unarchive的时候才会被调用一次.实际测试中发现,当一个类的awakeFromNib被调用的时候,那么这个类的viewDidLoad就不会被调用了,这个感觉很奇怪. initWithCoder是一个类在IB中创建但在xocdde中被实例化时被调用的.比如,通过IB创建一个controller的nib文件,然后在xocde中通过initWithNibName来实例化这个controller,那么这个controller的initWithCoder会被调用. 如果你的对象是UIViewControler的子类,那么你必须调用- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle*)nibBundleOrNil;方法去调用NIB文件初始化自身,即使那没有使用nib文件也会调用这个函数(默认情况下init方法已经为你的做这件事情了),如果你调用这个方法,并传递的两个参数为空(nil),然后类会调用-loadView去读取一个名字和你的UIViewController名字相同的nib文件,来初始化自身。如果没有这样的nib文件,你必须调用-setView:来设置一个self.view。或者重载-loadView 方法

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