C++中register关键字

register:这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率。注意是尽可能,不是绝对。你想想,一个CPU 的寄存器也就那么几个或几十个,你要是定义了很多很多register 变量,它累死也可能不能全部把这些变量放入寄存器吧。


寄存器其实就是一块一块小的存储空间,只不过其存取速度要比内存快得多。进水楼台先得月嘛,它离CPU 很近,CPU 一伸手就拿到数据了,比在那么大的一块内存里去寻找某个地址上的数据是不是快多了?那有人问既然它速度那么快,那我们的内存硬盘都改成寄存器得了呗。我要说的是:你真有钱!


register修饰符暗示编译程序相应的变量将被频繁地使用,如果可能的话,应将其保存在CPU的寄存器中,以加快其存储速度


register修饰符的注意点:
1. register变量必须是能被CPU所接受的类型。这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或者等于整型的长度。不过,有些机器的寄存器也能存放浮点数。
2. 因为register变量可能不存放在内存中,所以不能用“&”来获取register变量的地址。
3. 由于寄存器的数量有限,而且某些寄存器只能接受特定类型的数据(如指针和浮点数),因此真正起作用的register修饰符的数目和类型都依赖于运行程序的机器,而任何多余的register修饰符都将被编译程序所忽略。
4. 在某些情况下,把变量保存在寄存器中反而会降低程序的运行速度。因为被占用的寄存器不能再用于其它目的;或者变量被使用的次数不够多,不足以装入和存储变量所带来的额外开销。
5. 早期的C编译程序不会把变量保存在寄存器中,除非你命令它这样做,这时register修饰符是C语言的一种很有价值的补充。然而,随着编译程序设计技术的进步,在决定那些变量应该被存到寄存器中时,现在的C编译环境能比程序员做出更好的决定。实际上,许多编译程序都会忽略register修饰符,因为尽管它完全合法,但它仅仅是暗示而不是命令

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以下是C语言所有关键字的意思及用法: auto:自动变量关键字,用于定义自动变量。 break:跳出循环语句或switch语句。 case:switch语句的分支标签。 char:字符类型关键字,用于定义字符变量。 const:常量关键字,用于定义常量。 continue:继续循环语句执行。 default:switch语句的默认分支。 do:循环语句关键字,用于执行循环体。 double:双精度浮点数类型关键字,用于定义双精度浮点数变量。 else:条件语句关键字,用于表示条件不成立时的执行操作。 enum:枚举类型关键字,用于定义枚举类型。 extern:外部变量或函数关键字,用于引用其他文件的变量或函数。 float:单精度浮点数类型关键字,用于定义单精度浮点数变量。 for:循环语句关键字,用于执行循环体。 goto:无条件跳转关键字,用于跳转到指定标签处。 if:条件语句关键字,用于表示条件成立时的执行操作。 int:整型类型关键字,用于定义整型变量。 long:长整型类型关键字,用于定义长整型变量。 register:寄存器变量关键字,用于定义寄存器变量。 return:函数返回关键字,用于从函数返回值。 short:短整型类型关键字,用于定义短整型变量。 signed:带符号类型关键字,用于定义带符号类型变量。 sizeof:计算数据类型大小关键字,用于计算数据类型所占的字节数。 static:静态变量或函数关键字,用于定义静态变量或函数。 struct:结构体类型关键字,用于定义结构体类型。 switch:多分支选择语句关键字,用于根据不同的条件执行不同的操作。 typedef:类型定义关键字,用于定义新的数据类型。 union:共用体类型关键字,用于定义共用体类型。 unsigned:无符号类型关键字,用于定义无符号类型变量。 void:空类型关键字,用于表示无返回值或无参数的函数。 volatile:易变变量关键字,用于定义易变变量。 while:循环语句关键字,用于执行循环体。
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