下面的效果图是用CALayer做出跟UIImageView一样的效果:
源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/liu537192/8553199
核心代码:
//
// JLViewController.m
// 02-新建图层
//
// Created by XinYou on 15-4-1.
// Copyright (c) 2015年 vxinyou. All rights reserved.
//
#import "JLViewController.h"
@interface JLViewController ()
@end
@implementation JLViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 新建图层
CALayer *layer = [CALayer layer];
// 设置图层背景
layer.backgroundColor = [UIColor grayColor].CGColor;
// 设置图层frame
// layer.bounds = CGRectMake(x, y, width, height);
// layer.position = CGPointMake(x, y);
// 这一句等同于上面两句的效果。
layer.frame = CGRectMake(100, 100, 150, 150);
// 设置图层圆角
layer.cornerRadius = 10;
// 设置超出部分剪掉
layer.masksToBounds = YES;
// 设置图层内容
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"lufy"].CGImage;
// 显示图层
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
@end
既然CALayer和UIView都是实现相同的效果,那么开发中应该选择哪个比较好?
其实,对比CALayer,UIView多了一个处理事件的功能,也就是说CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。
所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用CALayer或者UIView都可以。
当然,CALayer的性能更好,因为它少了事件处理功能,更加轻量级。
关于CALayer的一些疑惑:
首先
CALayer是定义QuartzCore框架中的
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在ios和Mac OS上都能使用
但是UIKit只能在ios中使用
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,需要使用CGImageRef、CGColorRef
当然,在ios开发中,我们可以将UIColor或UIImage类型转成CGColorRef或者CGImageRef类型:
[UIColor redColor].CGClolor;