ios-day18-02(通过CALayer做出跟UIImageView一样的效果、UIView和CALayer如何选择)

下面的效果图是用CALayer做出跟UIImageView一样的效果:


源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/liu537192/8553199

核心代码:

//
//  JLViewController.m
//  02-新建图层
//
//  Created by XinYou on 15-4-1.
//  Copyright (c) 2015年 vxinyou. All rights reserved.
//

#import "JLViewController.h"

@interface JLViewController ()

@end

@implementation JLViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    // 新建图层
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    
    // 设置图层背景
    layer.backgroundColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    
    // 设置图层frame
// layer.bounds = CGRectMake(x, y, width, height);
// layer.position = CGPointMake(x, y);
    // 这一句等同于上面两句的效果。
    layer.frame = CGRectMake(100, 100, 150, 150);
    
    // 设置图层圆角
    layer.cornerRadius = 10;
    
    // 设置超出部分剪掉
    layer.masksToBounds = YES;
    
    // 设置图层内容
    layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"lufy"].CGImage;
    
    // 显示图层
    [self.view.layer addSublayer:layer];
}

@end

既然CALayer和UIView都是实现相同的效果,那么开发中应该选择哪个比较好?

其实,对比CALayer,UIView多了一个处理事件的功能,也就是说CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。

所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用CALayer或者UIView都可以。

当然,CALayer的性能更好,因为它少了事件处理功能,更加轻量级。


关于CALayer的一些疑惑:

首先

CALayer是定义QuartzCore框架中的

CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的

UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的


其次

QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在ios和Mac OS上都能使用

但是UIKit只能在ios中使用

为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,需要使用CGImageRef、CGColorRef

当然,在ios开发中,我们可以将UIColor或UIImage类型转成CGColorRef或者CGImageRef类型:

[UIColor redColor].CGClolor;

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