POJ 2251 Dungeon Master(BFS)

Description

You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with rock. It takes one minute to move one unit north, south, east, west, up or down. You cannot move diagonally and the maze is surrounded by solid rock on all sides.

Is an escape possible? If yes, how long will it take?

Input

The input consists of a number of dungeons. Each dungeon description starts with a line containing three integers L, R and C (all limited to 30 in size).
L is the number of levels making up the dungeon.
R and C are the number of rows and columns making up the plan of each level.
Then there will follow L blocks of R lines each containing C characters. Each character describes one cell of the dungeon. A cell full of rock is indicated by a '#' and empty cells are represented by a '.'. Your starting position is indicated by 'S' and the exit by the letter 'E'. There's a single blank line after each level. Input is terminated by three zeroes for L, R and C.

Output

Each maze generates one line of output. If it is possible to reach the exit, print a line of the form
Escaped in x minute(s).

where x is replaced by the shortest time it takes to escape.
If it is not possible to escape, print the line
Trapped!

Sample Input

3 4 5
S....
.###.
.##..
###.#

#####
#####
##.##
##...

#####
#####
#.###
####E

1 3 3
S##
#E#
###

0 0 0

Sample Output

Escaped in 11 minute(s).
Trapped!
大致题意:描述你被困在一个3 d地牢和需要找到最快的方法! 单位立方体的地牢由可能是也可能不是充满了摇滚。 移动一个单位需要一分钟北部,南部,东部,西部,向上或向下。 你不能移动对角和迷宫周围是坚硬的岩石。可能是一种逃避? 如果是,要多长时间?

输入
输入由一个地牢。 每个地牢描述开头一行包含三个整数L R和C(所有大小限制在30)。L是水平占地牢的数量。R和C的行数和列在每个层次的计划。然后将遵循L R线每个块包含C字符。 每个字符描述了地牢里的一个细胞。 细胞完整的岩石是由一个“#”表示和空细胞是由一个“。”表示。 你的起始位置是由“年代”,表示退出由字母“E”。 每个层次有一个空行后。输入终止三0 L R和C。

输出
每个迷宫生成一行输出。 如果可以达到出口,打印一行的形式逃在x分钟(s)。 其中x是取而代之的是最短的时间逃跑。如果它是不可能逃脱,打印被困!

解题思路:这是一道搜索的题目,此题我用了BFS,之前用了DFS结果超时了,然后不知道该怎么剪枝,所以就没过,下面是BFS,详解见代码标注

具体代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <queue>
using namespace std;
char map[35][35][35];
int used[35][35][35];
int L,R,C,time;
struct Node
{
	int x,y,z,t;//记录点的行、列、层、时间 
};
queue<Node> Q;
Node D;
void add(int L,int R,int C,int time)
{
	//搜索该点周围所有满足条件的点,如果可以继续走下去,则时间++,
	//六个方向,上、下、左、右、前、后,下面写的并不是按照所述的这个方向
	//效果都一样 
	D.x=L;D.y=R;D.z=C+1;
	if(map[D.x][D.y][D.z]!='#' && used[D.x][D.y][D.z]==0)
	{
		D.t=time+1;Q.push(D);
	}
	D.x=L;D.y=R+1;D.z=C;
	if(map[D.x][D.y][D.z]!='#' && used[D.x][D.y][D.z]==0)
	{
		D.t=time+1;Q.push(D);
	}
	D.x=L+1;D.y=R;D.z=C;
	if(map[D.x][D.y][D.z]!='#' && used[D.x][D.y][D.z]==0)
	{
		D.t=time+1;Q.push(D);
	}
	D.x=L;D.y=R;D.z=C-1;
	if(map[D.x][D.y][D.z]!='#' && used[D.x][D.y][D.z]==0)
	{
		D.t=time+1;Q.push(D);
	}
	D.x=L;D.y=R-1;D.z=C;
	if(map[D.x][D.y][D.z]!='#' && used[D.x][D.y][D.z]==0)
	{
		D.t=time+1;Q.push(D);
	}
	D.x=L-1;D.y=R;D.z=C;
	if(map[D.x][D.y][D.z]!='#' && used[D.x][D.y][D.z]==0)
	{
		D.t=time+1;Q.push(D);
	}
}
int BFS(int L,int R,int C)
{
	memset(used,0,sizeof(used));//标记数组 
	while(!Q.empty())
	{
		D=Q.front();//取队列头部的点 
		Q.pop();
		L=D.x;R=D.y;C=D.z;
		if(map[L][R][C]=='E')//如果是E,则说明找到了,直接返回时间 
			return D.t;
		else if(map[L][R][C]=='S') 
		{//如果是S,说明是起点,则BFS,把起点周围能走的点都加入队列
			used[L][R][C]=1;//并标记此点,下次不再搜索 
			add(L,R,C,0);//从起点开始的时间是0 
		}
		else if(map[L][R][C]=='.' && used[L][R][C]==0)
		{//如果是 . 且还是没有走过的,则标记此点,并将周围满足条件的入队 
			used[L][R][C]=1;
			add(L,R,C,D.t);
		}
	}
	return -1;
}
int main()
{
	while(scanf("%d%d%d",&L,&R,&C) && L||R||C)
	{
		int i,j,t;
		memset(map,'#',sizeof(map));//初始化map,将map的外围加一层 #,即墙 
		for(i=1;i<=L;i++)
		{
			getchar();
			for(j=1;j<=R;j++)
			{
				for(t=1;t<=C;t++)
				{
					scanf("%c",&map[i][j][t]);
					if(map[i][j][t]=='S')
					{
						D.x=i;D.y=j;D.z=t;
						Q.push(D);//记录S的位置,并把此状态压入队列 
					}
				}
				getchar();
			}
		}
		int ans=BFS(D.x,D.y,D.z);
		while(!Q.empty())//把队列里的元素都释放出来,以免影响下一次操作 
			Q.pop();
		if(ans!=-1)
			printf("Escaped in %d minute(s).\n",ans);
		else
			printf("Trapped!\n");
	}
	return 0;
}

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POJ2251是一个经典的题目,也被称为"水仙花的谜题"。该题目要求在一个三维的迷宫中找到从起点到终点的最短路径。 在这个题目中,迷宫由一个3D的数组表示,每个位置上的值代表了该位置的状态。其中,0表示可以通过的路径,1表示墙壁,2表示起点,3表示终点。你需要编写一个程序来找到从起点到终点的最短路径,并输出路径的长度。 解决这个问题的一种常见方法是使用广度优先搜索(BFS)算法。BFS算法可以从起点开始,逐层遍历迷宫中的位置,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。在遍历过程中,你需要记录每个位置的距离和路径信息,以便找到最短路径。 以下是解决该问题的大致思路: 1. 定义一个队列,将起点加入队列,并标记起点已访问。 2. 使用循环来遍历队列中的元素,直到队列为空。 3. 在循环中,取出队列中的元素,并获取其相邻可达位置。 4. 对于每个相邻位置,判断是否为终点,如果是则输出最短路径长度并结束程序。 5. 如果不是终点,则判断该位置是否为可通过的路径,并且未被访问过。如果满足条件,则将该位置加入队列,并更新距离和路径信息。 6. 重复步骤2-5,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。 这只是一个简单的介绍,实际解决该问题还需要考虑一些细节,比如如何表示迷宫、如何判断位置的合法性等。你可以在编写代码时参考相关的算法和数据结构知识。
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