arraylist、hashtable

System.Collections.ArrayList类是一个特殊的数组。通过添加和删除元素,就可以动态改变数组的长度。

arraylist可以自动改变大小,灵活的插入元素、删除元素、访问元素,跟一般的数组比起来,速度比较慢

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;

namespace _928AarryList
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{

Person p1 = new Person();
p1.Name = "Tom";
//Array

ArrayList arrayList = new ArrayList();

arrayList.Add("hello world");
arrayList.Add(10);

arrayList.Add(p1);



string[] names = { "YQQ","LXF","ZL"};
//arrayList.Add(names);
arrayList.AddRange(names);
//删除的时候,是判断p2与集合中的那个p1是否为同一个对象,如果是同一个对象就删除,否则不能删除

string s1 = new string(new char[] { 'a', 'b', 'c' });
string s2 = new string(new char[] { 'a', 'b', 'c' });

arrayList.Add(s1);
arrayList.ToArray();

//arrayList.Remove(p2);
//arrayList.Remove(s2);

for (int i = 0; i < arrayList.Count; i++)
{
// arrayList[i];获取每个元素
}
Person p2 =(Person)arrayList[2];

Console.WriteLine(p2.Name);

#region MyRegion
//arrayList.Add(10);
//arrayList.Add("HELLO WORLD");
//arrayList.Add(3.45);

//arrayList.Add(10);
//arrayList.Add("HELLO WORLD");
//arrayList.Add(3.45);

//arrayList.Add(10);
//arrayList.Add("HELLO WORLD");
//arrayList.Add(3.45);

//for (int i = 0; i <9; i++)
//{
// arrayList.RemoveAt(0);
//}

//arrayList.TrimToSize();

//Console.WriteLine(arrayList.Count);//元素实际个数集合中
//Console.WriteLine(arrayList.Capacity);
#endregion


Console.ReadKey();

}
}
public class Person
{
public string Name
{
get;
set;
}
public int Age
{
get;
set;
}
}
}

显示这个arraylist中的数组元素,如果有相同的只显示一个:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;

namespace lianxi2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList arrayList1 = new ArrayList() { "a","b","c","d"};
ArrayList arrayList2 = new ArrayList() { "c", "e", "d", "f" };
ArrayList arrayList3 = new ArrayList();

arrayList3.AddRange(arrayList1);
for (int i = 0; i < arrayList2.Count; i++)
{
if (!arrayList3.Contains(arrayList2[i]))
{
arrayList3.Add(arrayList2[i]);
}
}

for (int i = 0; i < arrayList3.Count; i++)
{
Console.WriteLine(arrayList3[i]);

}

Console.ReadKey();
}
}
}

hashtable:

在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.

❤哈希表的简单操作

在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:
using System;
using System.Collections; file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); file创建一个Hashtable实例
ht.Add(E,e);添加keyvalue键值对
ht.Add(A,a);
ht.Add(C,c);
ht.Add(B,b);

string s=(string)ht[A];
if(ht.Contains(E)) file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine(the E keyexist);
ht.Remove(C);移除一个keyvalue键值对
Console.WriteLine(ht[A]);此处输出a
ht.Clear();移除所有元素
Console.WriteLine(ht[A]); file此处将不会有任何输出
}
}

❤遍历哈希表

遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) fileht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);de.Key对应于keyvalue键值对key
Console.WriteLine(de.Value);de.Key对应于keyvalue键值对value
}

❤对哈希表进行排序

对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); file别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); file按字母顺序进行排序
for(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + );
Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出
}

 

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