关于注解【Annotation】的一点点个人理解

大家好,我叫【坨坨】,找我爸爸打游戏,你得先问问我,不然我可能会汪汪朝你叫。

/**
     * 我的管辖范围是apis下的请求
     */
    @Pointcut("execution(public * com.example.web.apis..*.*(..))")
    public void watchingYou() {
    }

我在爸爸身上做了标记【@Daddy】,因为这个家伙回家比较晚,只能在晚上九点半下班到睡前陪你们打游戏了。

    @RequestMapping("papa")
    @Daddy(gameTime = "2130-2300")
    public String papa() {
        return "是时候展现真正的技术了。。。";
    }

等你一找我爸打游戏,我得先看看你找的是不是我爸,再帮你查查我爸行程,我妈状态。这里的情况就很复杂了,我在这不一一列举了。

@Component
@Aspect
public class TuoTuo {
    /**
     * 我的管辖范围是apis下的请求
     */
    @Pointcut("execution(public * com.example.web.apis..*.*(..))")
    public void watchingYou() {
    }

    @Around("watchingYou()")
    public Object whenIn(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable{
        Daddy approved = ((MethodSignature) joinPoint.getSignature()).getMethod().getAnnotation(Daddy.class);
        if (approved != null) {
            String gameTime = approved.gameTime();
            if (!canPlayWithYou(gameTime)) {
                return "妈妈暴走中," + approved.gameTime() + "再来约";
            }
        }
        return joinPoint.proceed();
    }


    /**
     * @param gameTime
     * @return
     */
    private boolean canPlayWithYou(String gameTime) {
        System.out.println("游戏时间为:" + gameTime);
        return new Random().nextBoolean();
    }
}

 

结果大概就是

 

----------------------------------------------分割线------------------------------------------------

言归正传,注解可能本身没有太多的实际功能。说到底他只是个标签。只有当一个功能,去识别这个标签,并赋予他相应的功能权限时,注解才有了他的意义。当然,这个被注解标记的模块,如果超出了识别注解的范围,那也就变得毫无意义了。

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