js对象 函数

1,对象:

PS:javascript数据类型1,原始类型(数字null、字符串string、布尔值boolean、null、underfined)2,对象类型(数组、函数)其中原始值是不可更改的。

创建对象:

---对象直接量:var point ={ x:1, 

   y:2;

}

---通过new创建:var point = new Array{}   //内置构造函数Object Array Date ReExp

var func1 = function(){...}   var point = new  func1();  //自定义构造函数,point是类func1的对象

---原型对象:每一个对象都从原型继承属性。通过Object.prototype获取对原型对象的引用

一个新对象可以继承一个旧对象的属性。
一旦有了一个想要的对象,可以利用Object.create方法构造出更多的实例来。

     
     
var myMammal = {
name: 'Herb the Mammal'
};
var myCat = Object.create(myMammal);
console.log(myCat.name);

---Object.create():var obj = object.create(p)  //创建obj对象,其原型指向p

var obj = object.create({x:1}); //obj继承了属性x

2,函数:定义一次,可被执行和调用多次。js中函数也是对象。函数返回值依赖return。

函数命名:like_this  或者 likeThis。 内部函数或私有函数通常以下划线为前缀_like

a,函数声明、表达式

函数声明:function foo(){...}       //声明前置

函数表达式:var foo = function(){...}    //对象foo前置 但是foo=underfind

立即执行函数表达式:(function(){...}());

命名式函数表达式:var add = function foo(x){ return x*foo(x-1); }  


函数表达式作为参数传给其他函数 data.sort( function(a,b){return a-b;} )

函数表达式在定以后立即调用: var add = (function(x){return x*x})


函数表达式适用于它作为一个大的表达式的一部分,特别适合只用到一次的函数,比如在赋值和调用过程中定义函数表达式。

上面两种形式实际上是相同的。function 语句在解释时会发生提升的情况,这会导致一个混乱。因为放宽了函数必须先声明后使用的要求。所以尽量不要使用function语句,请使用function表达式。

b,不同调用方式:

方法调用:o.method(); 

当一个函数被保存为对象的一个属性时,我们称它为一个方法。当一个方法被调用时,this 被绑定该对象。

     
     
var myObject = {
value: 0,
increment: function (inc) {
this.value += typeof inc === 'number' ? inc : 1;
}
};
ES6定义方法不需要function关键字:
      
      
var myObject = {
value: 0,
increment (inc) {
this.value += typeof inc === 'number' ? inc : 1;
}
};


函数调用:foo();  

当一个函数并非一个对象的属性时,那么它是被当做一个函数来调用的。

以此模式调用函数时,this 被绑定到全局对象。(语言设计上的一个错误,this 此时应该绑定到外部函数的 this 变量)
解决方案:在方法内定义一个变量并赋值为 this,那么内部函数可以通过访问该变量访问到 this,约定该变量命名为 that。

 
 
myObject.double = function () {
var that = this;
var helper = function () {
that.value = add(that.value, that.value);
};
helper();
}

一般函数调用,如果没有return,会返回underfind。如果是构造器,如果没有return或者return基本类型的话,会将this作为返回,否则返回对象。


构造器:new Foo();

一个函数如果创建的目的就是希望结合 new 前缀来调用,那它就被称为构造器函数,约定保存在大写格式命名的变量里;prototype 属性是可读写的,不是所有对象都有此属性,只有构造函数有此属性. 不是所有函数都是构造函数, 只有 new 出实例的函数才是构造函数.

call/apply/bind:func.call(o) 对象冒充

它让我们构建一个参数数组传递给调用函数,并允许我们选择 this 的值。apply 方法接受两个参数,第1个是要绑定给 this 的值,第2个是一个参数数组。


方法调用和函数调用最大区别就是调用上下文。方法调用的母体this就是调用它的对象。实际上会把母体作为实参传进去。但是函数调用this值是全局对象或者underfined(严格模式下)。

this保存:

var o = {                               

m:function(){         

var self = this;

console.log( this === o);  //true; this就是o

f();


function f(){

console.log(self === o);  //true; this的值被保存在self,self一直是o

console.log(this === o);  //false; this不是o,是全局变量或者underfined

}



c,this

1)var o={                        //定义对象O

p:37;                    //设置O的属性

f:function(){        //设置O的方法

return this.p;  //this就是对象O

}

}

o.f();   //函数作为对象方法调用时,this指向对象o。


2)对象原型链o上的this可以取到子链上的对象p
var o = {

f:function(){return this.a+this.b;}

}

var p = Object.create(o);//p的原型指向o;

p.a = 1;

p.b = 3;

p.f();   //4


3) 构造器上的this

function Myclass(){

this.a = 37;   //没有return,所以返回this

}

myObject.prototype.sayHello = function(){
     console.log('hello!');
 }

var o = new Myclass(); //this指向空对象,空对象的原型指向Myclass.prototype属性 

console.log(Myclass.a) //undefined     Myclass中的this指的不是函数本身,而是调用a的对象,而且只能是对象。

console.log(o.a);  //37      此时this是指实例化后的o

Myclass.sayHello()      //typeError sayHello是原型方法 不是类方法,不可静态方式访问

o.sayHello()     //hello

构造函数的私有公有属性:http://www.cnblogs.com/jikey/archive/2011/05/13/2045005.html


构造函数和原型的方式定义类的优缺点:http://blog.csdn.net/kkdelta/article/details/8456879

ES6:Always use class. Avoid manipulating prototype directly

// bad
function Queue(contents = []) {
  this.queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function () {
  const value = this.queue[0];
  this.queue.splice(0, 1);
  return value;
};

// good
class Queue {
  constructor(contents = []) {
    this.queue = [...contents];
  }
  pop() {
    const value = this.queue[0];
    this.queue.splice(0, 1);
    return value;
  }
}


比较:

function Myclass(){

this.a = 37;   //有return对象,所以返回对象

return { a:38}

}

var o = new Myclass(); //this指向空对象,空对象的原型指向Myclass.prototype属性 

o.a()   //38


4)call/apply方法的this  

function add(c,d){

return this.a + this.b + c +d;

}

var o = {a:1,b:3};

add.call(o,5,7)            //1+3+5+7=16,o作为this对象替换add对象,参数扁平

add.apply(o,[10,20]); //1+3+10+20=34,参数数组

*神马时候使用call apply:

var value = "global var";

   function mFunc()

   {

    this.value = "member var";

   }

   function gFunc()

   {

    alert(this.value);

   }  


   window.gFunc();         // show gFunc, global var

   gFunc.call(window);        // show gFunc, global var

   gFunc.call(new mFunc());      // show mFunc, member var

   gFunc.call(document.getElementById('idTxt')); // show element, input text


eg2:

function bar(){

console.log(Object.prototype.toString.call(this)); //你想调用Object.prototype.toString但是想指定其中某个this时,Object.prototype.toString.call(this))来调用没有办法调用的方法

}

bar.call(7); //'[object Number]'输出7的类型->string


5)作用域:

<html>
<script>
var a=15;
 function hehe(){
   
 alert(a);
 var a=5;
 
 }
hehe();
</script>
</html>



输出Underfined,js所有声明会提前,

function hehe(){
   var a=underfined;
  alert(a);
  a=5;
 
 }

查找会从最内部开始查   里面已经有a了  只是undefined。

2,

var name = "The Window";   
  var object = {   
    name : "My Object",   
    getNameFunc : function(){   
       return this.name;    
    }   
       };  

输出My Object,

var name = "The Window";   
  var object = {   
    name : "My Object",   
    getNameFunc : function(){   
      return function(){   
        return this.name;   
     };   
    }   
       };  


输出The Window,

理解1:方法调用this指向调用上下文,函数调用this指向window

理解2:this在的函数,是谁的成员方法,那么这个this就是它,如果没有,默认this就是window对象。

理解3:

 getNameFunc : function(){   

function aaa(){   
        return this.name;   
     };   

      return aaa();
    }   

6)bind(ES5实现,ie9以上)  绑定一次重复调用,同apply call 更高效些。

3,原型链



Foo.prototype是Foo的预设对象属性,并不等于函数的原型。

创建函数的时候预设prototype属性,并且prototype有俩属性,constructor指向本身 _proto_并不是标准属性,是prototype的原型,指向object.prototype。所以tostring valueof才会被大部分对象使用。


Foo的prototype属性会作为new出来的对象(obj1,obj2,obj3)的原型(_proto_)

如果想让obj1,obj2,obj3同时具有某方法,可以在Foo.prototype属性创建实例共享方法。

例子:



create:声明一个空对象指向Person.prototype属性。随后给空对象定义方法



改变prototype

Student.prototype.x=101;   //动态添加或者删除x

bosn.x; //101 


Student.prototype={y:2}   //直接修改prototype属性 赋值给新对象

bosn.y; //underfined   修改student.prototype值的时候不能修改已经实例化的对象。

bosn.x ;//101


var nunnly = new Student('nunnly',3,'class of keg');

nunnly.x //underfined

nunnly.y  //2



图解:






4,属性查询可通过 . 和 [ ] 获取属性值

习惯用.查询,但是当需要动态获取属性名 或者 在未知属性名情况下用[ ]。

eg1:for(var i - 0; i <4; i++){   addr += custom['address' + i ] +'\n '}


eg2:function addStr(pro,stockname,shares){

pro[stockname] = shares;   //stockname未知

5,作为命名空间的函数

在函数中声明的变量在整个函数内可见,

在函数外声明的变量在整个js应用程序中可见,特别容易发生冲突,

js无法声明一个代码块可见的变量。因此我们需要定义函数作为命名空间,从而避免污染全局命名空间。(或者用立即执行函数)




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