布尔运算
原理
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布尔运算的原理是任意的复杂图形都可以被
分解
为基本形状,换而言之就是任何复杂图形都可以通过基本图形进行布尔运算组成 -
简单的欣赏一下:一个心形图标的合成
两个圆形➕一个方形 = 一个心形
四种运算方式
⚠️:当选中2个以上
形状图层时,工具栏上右上角
的布尔运算操作图标才会被激活
,即:
![s20](http://123.56.227.186/pic/Sketch/s20.png)
概念简介
联集
(Union):执行合并后,你将得到两个形状区域的和减去顶层
(Subtract):将上层形状区域与下层形状中的重叠部分,从下层区域中挖去,同时只保留下层被挖去后的区域交集
(Intersect):取两个形状重叠的部分差集
(Difference):将两个形状相交的部分挖去,保留其它部分