iOS 委托 协议

委托一般都是下级委托上级  上级来获取下级的一些信息,是消息传递的一种形式。委托传的参数,是要传出去的数据,在设置委托对象的类里的委托协议方法的参数就是委托传的数据。


1.在下级的头文件里创建委托delegate,一般都是类名加Delegate的名字。在下级的类里设置委托,在下级实现的类里需要传数据出去的时候调用委托,把数据当成委托方法的参数。如下:

#import <UIKit/UIKit.h>

#pragma mark 协议  游戏结束触发的方法  用来改变监听结束的方法

@protocol NumberGameViewControllerDelegate <NSObject>

//游戏结束的方法

-(void)gameDidFinished:(NSString *)time;


@end


@interface NumberGameViewController : UIViewController<UIAlertViewDelegate>{

    NSMutableArray *numbersArray;

}


#pragma mark 定义代理

@property(weak,nonatomic) id<NumberGameViewControllerDelegate> delegate;

//这是存放随机数的数组

@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *numbersArray;



在完成某些操作之后需要触发协议的时候,调用协议的方法  如下  参数就是要穿的数据

[_delegate gameDidFinished:_showTime.text];



2.在上级类里设置delegate对象是自己,实现委托的协议方法,协议的方法的参数就是下级类里调用的时候传递的参数。当下级走到调用委托方法的时候,即触发了我们监听的协议,获取传的数据来处理。  time就是下级调用协议的时候传的数据。

-(void)gameDidFinished:(NSString *)time{


    NSLog(@"游戏结束   游戏花的时间是: %@ ",time);

}


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