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Unity基础知识
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信息技术研习社
刘国柱老师,二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验。领导或参与了针对国家金融行业、税务行业等大中型IT项目开发建设,从事项目研发经理、软件架构师等职位。独立领导开发过十几款大中型IT项目...曾对国家多所大型企业(联通、一汽等)做企业培训,目前著有两本书籍。
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VisualEffectGraph概述
Visual Effect Graph 由来:Visual Effect Graph 是2018.3 以后版本,出的新的粒子特效技术。它是用显卡渲染特效,区别于传统的Patical system 的cpu渲染特效技术。Visual Effect Graph 为方便叙述,简称为:VEGVEG官方示例项目,给出了很多绚烂特效的展示:VEG本组系列课程,笔者将制作如下演示示例:(烟雾特效)(下雨下雪特效)(烟花特效)(粒子流动特效)(魔法球/星空特效原创 2021-06-29 09:15:52 · 745 阅读 · 1 评论 -
总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误
总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误原创 2016-09-05 11:41:20 · 3043 阅读 · 0 评论