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Nim博弈
有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是“选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”,拿走最后一颗石子的人赢。
结论:- 假设当前有 n n n堆石子,每堆石子的数量分别为 a 1 , a 2 , ⋯   , a n a_1, a_2, \cdots,a_n a1,a2,⋯,an。则先手必胜当且仅当 n i m = a 1 ⊕ a 2 ⊕ ⋯ ⊕ a n ≠ 0 nim = a_1\oplus a_2 \oplus \cdots \oplus a_n \neq 0 nim=a1⊕a2⊕⋯⊕an̸=0。
- 将局势由 N − p o s i t i o n N-position N−position转移到 P − p o s i t i o n P-position P−position的方法:设 n i m nim nim最高位的 1 1 1在从右往左数第 i i i位上(从 0 0 0开始),则只需要将 a a a中一个第 i i i位为 1 1 1的数变为 a ⊕ n i m a \oplus nim a⊕nim即可。
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巴什博奕
有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是“选择一堆石子并拿走 1 − m 1-m 1−m颗”,拿走最后一颗石子的人赢。
结论:- 假设当前有 n n n堆石子,每堆石子的数量分别为 a 1 , a 2 , ⋯   , a n a_1, a_2, \cdots,a_n a1,a2,⋯,an。令 b i = a i m o d    ( m + 1 ) b_i = a_i \mod (m + 1) bi=aimod(m+1),则先手必胜当且仅当 n i m = b 1 ⊕ b 2 ⊕ ⋯ ⊕ b n ≠ 0 nim = b_1\oplus b_2 \oplus \cdots \oplus b_n \neq 0 nim=b1⊕b2⊕⋯⊕bn̸=0。
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威佐夫博弈
有两堆各若干个物品,两人轮流从任意一堆中取至少一个或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少去一个,多者不限,最后取光者得胜。
结论:- 奇异局势: ( a k , b k ) (a_k, b_k) (ak,bk), a k a_k ak为前面没有出现过的最小自然数, b k = a k + k b_k = a_k + k bk=ak+k。
- 先手必胜当且仅当当前局势为非奇异局势。
- 对于任给的一个局势 ( a , b ) (a,b) (a,b),判断它是否为奇异局势有公式: a k = ⌊ k ⋅ ( 1 + 5 ) 2 ⌋ , b k = a k + k a_k = \left \lfloor \frac{k \cdot(1 + \sqrt{5})}{2} \right \rfloor, b_k = a_k + k ak=⌊2k⋅(1+5)⌋,bk=ak+k。可以先求出 j = ⌊ k ⋅ ( 5 − 1 ) 2 ⌋ j = \left \lfloor \frac{k \cdot(\sqrt{5} - 1)}{2} \right \rfloor j=⌊2k⋅(5−1)⌋,若 a = ⌊ j ⋅ ( 1 + 5 ) 2 ⌋ a = \left \lfloor \frac{j \cdot(1 + \sqrt{5})}{2} \right \rfloor a=⌊2j⋅(1+5)⌋,那么 a = a j , b j = a j + j a = a_j, b_j = a_j + j a=aj,bj=aj+j,若不等于,那么 a = a j + 1 , b = a j + j + 1 a = a_j + 1, b = a_j + j + 1 a=aj+1,b=aj+j+1,若都不是,那么就不是奇异局势。
- 任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
- 任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
- 采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
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anti-Nim
有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是“选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”,拿走最后一颗石子的人输。
结论:
先手必胜当且仅当:- 所有堆的石子数量均不大于 1 1 1,且游戏的 S G SG SG值为 0 0 0。
- 存在石子数量大于 1 1 1的堆,并且游戏的 S G SG SG值不为 0 0 0。
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Every-Nim
Every-SG游戏规定,对于所有还没有结束的子游戏,游戏者必须对该子游戏进行操作。除此之外,其他规则与普通SG游戏相同。
结论:
对于SG值为0的点,我们需要知道最快几步能将游戏带入终止状态;对于SG值不为0的点,需要知道最慢几步会被带入终止状态。
我们用 s t e p step step来表示这个步数,
s t e p ( v ) = { 0 为 终 止 状 态 m a x ( s t e p ( u ) ) + 1 S G ( V ) > 0 ∧ u 为 v 的 后 继 状 态 ∧ S G ( u ) = 0 m i n ( s t e p ( u ) ) + 1 S G ( v ) = 0 ∧ u 为 v 的 后 继 状 态 step(v) = \begin{cases} & 0 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 为终止状态 \\ & max(step(u)) + 1 \ \ \ \ SG(V) > 0 \wedge u为v的后继状态 \wedge SG(u) = 0 \\ & min(step(u)) + 1 \ \ \ \ \ SG(v) = 0 \wedge u为v的后继状态 \end{cases} step(v)=⎩⎪⎨⎪⎧0 为终止状态max(step(u))+1 SG(V)>0∧u为v的后继状态∧SG(u)=0min(step(u))+1 SG(v)=0∧u为v的后继状态先手胜当且仅当最大步数为奇数。 -
Moore’s Nimk
有 n n n堆石子,每次至少选 1 1 1堆,最多选 m m m堆,每堆都可以拿任意正数个石子。
结论:将每堆石子的数量写为二进制形式,然后将每一位上的1数量相加后模 ( m + 1 ) (m + 1) (m+1),若每一位上的 1 1 1的数量经过计算后都为 0 0 0,则为必败态。(Nim游戏即为m = 1时的特殊情况)。 -
阶梯Nim
在阶梯的每一层上有若干个石子,每次可以选择任意层的任意个石子将其移动到下一层,最后不能移动的人输。
结论:对所有奇数阶梯的石子数量做异或运算,若结果为 0 0 0则为必败态。 -
Multi-SG游戏
在符合规则的前提下,一个单一的子游戏的后继可以为多个子游戏。其它规则与SG游戏相同。
结论:
S G ( x ) = { x − 1 ( x m o d    4 = 0 ) x ( x m o d    4 = 1 ∨ 2 ) x + 1 ( x m o d    4 = 3 ) SG(x) = \begin{cases} x - 1 & ( x \mod 4 = 0) \\ x & (x \mod4 = 1 \vee 2) \\ x + 1& (x \mod 4 = 3) \end{cases} SG(x)=⎩⎪⎨⎪⎧x−1xx+1(xmod4=0)(xmod4=1∨2)(xmod4=3)
博弈论结论总结
最新推荐文章于 2024-06-21 09:39:51 发布