对于很多程序员来说,刚使用Thread的话,通常就是直接new Thread(),不过这样可能会导致一个OOM(内存溢出的问题),使程序奔溃。因此Android提供了一个ThreadPoolExecutor用来让我们管理线程,现在带大家一起了解一下内部的机制。
## 线程池
* ThreadPoolExecutor的介绍
* Executors工厂类的介绍
ThreadPoolExecutor介绍
- 基础API的介绍
- isShutdown() : 判断线程池是否关闭
- isTerminated() : 判断线程池中任务是否执行完成
- shutdown() : 调用后不再接收新任务,如果里面有任务,就执行完
- shutdownNow() : 调用后不再接受新任务,如果有等待任务,移出队列;有正在执行的,尝试停止之
- submit() : 提交执行任务
- execute() : 执行任务
【submit和execute区别下面会讲】
- 构造相关的介绍
- corePoolSize : 核心工作的线程个数
- maximumPoolSize : 最大线程个数
【核心线程个数小于等于最大线程数,例如核心3个,最大为5个。当核心线程数量3个不够用的时候就另外开辟1个,再不够用就再开辟1个,但是总数最多就是5个】 - keepAliveTime : 额外线程空闲的时间,就是当额外2个线程不要用到的时候,多久将其销毁。
- unit : keepAliveTime的单位
- workQueue : 任务队列参考下文的BlockingQueue
- threadFactory : 线程工厂,如何去创建线程的
- handler : 任务队列添加异常的捕捉器,参考 RejectedExecutionHandler
阻塞队列的介绍(BlockingQueue)
阻塞队列,如果BlockingQueue是空的,从BlockingQueue取东西的操作将会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue进了东西才会被唤醒,同样,如果BlockingQueue是满的,任何试图往里存东西的操作也会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue里有空间时才会被唤醒继续操作。
基础API介绍
往队列中加元素的方法
- add(E) : 非阻塞方法, 把元素加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则抛出异常。
- offer(E) : 非阻塞, 表示如果可能的话,将元素加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则返回false。
- put(E):阻塞方法, 把元素加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断直到BlockingQueue里有空间再继续。
从队列中取元素的方法
- poll(time): 阻塞方法,取走BlockingQueue里排在首位的元素,若不能立即取出,则可以等time参数规定的时间,取不到时返回null。
- take():取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的对象被加入为止。
子类介绍
ArrayBlockingQueue : FIFO 队列,规定大小的BlockingQueue,其构造函数必须带一个int参数来指明其大小
LinkedBlockingQueue:FIFO 队列,大小不定的BlockingQueue,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingQueue有大小限制,若不带大小参数,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE来决定。
PriorityBlockingQueue:优先级队列, 类似于LinkedBlockingQueue,但队列中元素非 FIFO, 依据对象的自然排序顺序或者是构造函数所带的Comparator决定的顺序
SynchronousQueue: 交替队列,队列中操作时必须是先放进去,接着取出来,交替着去处理元素的添加和移除
RejectedExecutionHandler介绍
实现的子类介绍
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,则直接抛出异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,直接执行加入的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,移除第一个任务,执行加入的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,不做处理
接下来,我们自己来创建一个线程代理;
1、
package liuqinbin.com.google.manager;
/**
* @项目名: Google
* @包名: liuqinbin.com.google.manager
* @类名: ThreadPoolProxy
* @创建者: 刘钦彬
* @创建时间:2017/8/5 16:42
* @业务描述信息:TODO
*/
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ThreadPoolProxy {
private ThreadPoolExecutor mExecutor;//创建一个线程池
private int mCorePoolSize;//核心线程
private int mMaximumPoolSize;//最大线程
private long mKeepAliveTime;//额外线程存留时间
/**
* 初始化线程去指定
* @param corePoolSize 线程的核心线程数目
* @param maximumPoolSize 线程里面含有的最多线程数目
* @param keepAliveTime 额外线程保持的额外时间
*/
private ThreadPoolProxy(int corePoolSize,int maximumPoolSize,int keepAliveTime) {
this.mCorePoolSize = corePoolSize;
this.mKeepAliveTime = keepAliveTime;
this.mMaximumPoolSize = maximumPoolSize;
}
//execute(Runnable task)和submit(Runnable task)区别:
//有无返回值
public void execute(Runnable task) {
initThreadPoolExecutor();
mExecutor.execute(task);
}
public Future<?> submit(Runnable task){
initThreadPoolExecutor();
return mExecutor.submit(task);
}
/**
* 初始化线程池
*/
private synchronized void initThreadPoolExecutor() {
if (mExecutor == null || mExecutor.isShutdown() || mExecutor.isTerminated()) {
TimeUnit unit = TimeUnit.MILLISECONDS;//毫秒级别
// BlockingQueue<Runnable> workQueue = new
// ArrayBlockingQueue<Runnable>(10);// 阻塞队列
BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<>();// 阻塞队列
// BlockingQueue<Runnable> workQueue = new
// PriorityBlockingQueue(initialCapacity, comparator);// 优先级队列
// BlockingQueue<Runnable> workQueue = new
// SynchronousQueue<Runnable>();
ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory();
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
mExecutor = new ThreadPoolExecutor(mCorePoolSize,
mMaximumPoolSize,
mKeepAliveTime,
unit,
workQueue,
threadFactory,
handler);
}
}
/**
* 移除任务,cancel(runnable task)会尝试停止thread中的任务
* remove(Runnable task)只会停止workQueue中的任务
* @param task
*/
public void remove(Runnable task)
{
if (mExecutor != null)
{
mExecutor.remove(task);
}
}
}
2、创建一个单例用来管理这个线程代理:
public class ThreadManager {
private static ThreadPoolProxy mLongPool;
private static Object mLongLock = new Object();//造锁
/**
* 获取耗时操作的线程池
* @return
*/
// public synchronized static ThreadPoolProxy getLongPool() {
//
// return new ThreadPoolProxy(5, 5, 3000);
// }
/**
* 获取耗时操作的池子
* @return
*/
public static ThreadPoolProxy getLongPool(){
if (mLongPool==null)
{
synchronized (mLongLock)
{
if (mLongPool == null)
{
mLongPool = new ThreadPoolProxy(5,5,3000);
}
}
}
return mLongPool;
}
当然我们可以使用系统提供的方法来进行线程池管理,不过我们的目的是让大家知道系统是怎么创建线程管理的。
创建一个单例:
public class ThreadManager {
private static ExecutorService executorService;
private static Object mLongLock = new Object();//造锁
/**
* 获取耗时操作的线程池
* @return
*/
// public synchronized static ThreadPoolProxy getLongPool() {
//
// return new ThreadPoolProxy(5, 5, 3000);
// }
/**
* 获取耗时操作的池子
* @return
*/
public static ThreadPoolProxy getLongPool(){
if (executorService==null)
{
synchronized (mLongLock)
{
if (executorService== null)
{
executorService= Executors.newFixedThreadPool(5);//效果是和我们上面的一样的;
}
}
}
return mLongPool;
}