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对于很多程序员来说,刚使用Thread的话,通常就是直接new Thread(),不过这样可能会导致一个OOM(内存溢出的问题),使程序奔溃。因此Android提供了一个ThreadPoolExecutor用来让我们管理线程,现在带大家一起了解一下内部的机制。

## 线程池
* ThreadPoolExecutor的介绍
* Executors工厂类的介绍

ThreadPoolExecutor介绍

  • 基础API的介绍
    • isShutdown() : 判断线程池是否关闭
    • isTerminated() : 判断线程池中任务是否执行完成
    • shutdown() : 调用后不再接收新任务,如果里面有任务,就执行完
    • shutdownNow() : 调用后不再接受新任务,如果有等待任务,移出队列;有正在执行的,尝试停止之
    • submit() : 提交执行任务
    • execute() : 执行任务
      【submit和execute区别下面会讲】
  • 构造相关的介绍
    • corePoolSize : 核心工作的线程个数
    • maximumPoolSize : 最大线程个数
      【核心线程个数小于等于最大线程数,例如核心3个,最大为5个。当核心线程数量3个不够用的时候就另外开辟1个,再不够用就再开辟1个,但是总数最多就是5个】
    • keepAliveTime : 额外线程空闲的时间,就是当额外2个线程不要用到的时候,多久将其销毁。
    • unit : keepAliveTime的单位
    • workQueue : 任务队列参考下文的BlockingQueue
    • threadFactory : 线程工厂,如何去创建线程的
    • handler : 任务队列添加异常的捕捉器,参考 RejectedExecutionHandler

阻塞队列的介绍(BlockingQueue)

阻塞队列,如果BlockingQueue是空的,从BlockingQueue取东西的操作将会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue进了东西才会被唤醒,同样,如果BlockingQueue是满的,任何试图往里存东西的操作也会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue里有空间时才会被唤醒继续操作。

  1. 基础API介绍

    • 往队列中加元素的方法

      • add(E) : 非阻塞方法, 把元素加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则抛出异常。
      • offer(E) : 非阻塞, 表示如果可能的话,将元素加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则返回false。
      • put(E):阻塞方法, 把元素加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断直到BlockingQueue里有空间再继续。
    • 从队列中取元素的方法

      • poll(time): 阻塞方法,取走BlockingQueue里排在首位的元素,若不能立即取出,则可以等time参数规定的时间,取不到时返回null。
      • take():取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的对象被加入为止。
  2. 子类介绍

    • ArrayBlockingQueue : FIFO 队列,规定大小的BlockingQueue,其构造函数必须带一个int参数来指明其大小

    • LinkedBlockingQueue:FIFO 队列,大小不定的BlockingQueue,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingQueue有大小限制,若不带大小参数,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE来决定。

    • PriorityBlockingQueue:优先级队列, 类似于LinkedBlockingQueue,但队列中元素非 FIFO, 依据对象的自然排序顺序或者是构造函数所带的Comparator决定的顺序

    • SynchronousQueue: 交替队列,队列中操作时必须是先放进去,接着取出来,交替着去处理元素的添加和移除

RejectedExecutionHandler介绍

实现的子类介绍

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy

    当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,则直接抛出异常

  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy

    当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,直接执行加入的任务

  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy

    当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,移除第一个任务,执行加入的任务

  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy

    当添加任务出错时的策略捕获器,如果出现错误,不做处理


接下来,我们自己来创建一个线程代理;
1、

package liuqinbin.com.google.manager;

/**
 * @项目名: Google
 * @包名: liuqinbin.com.google.manager
 * @类名: ThreadPoolProxy
 * @创建者: 刘钦彬
 * @创建时间:2017/8/5 16:42
 * @业务描述信息:TODO
 */

import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolProxy {
    private ThreadPoolExecutor mExecutor;//创建一个线程池
    private int                mCorePoolSize;//核心线程
    private int                mMaximumPoolSize;//最大线程
    private long               mKeepAliveTime;//额外线程存留时间
/**
 * 初始化线程去指定
 * @param corePoolSize  线程的核心线程数目
 * @param maximumPoolSize   线程里面含有的最多线程数目
 * @param keepAliveTime 额外线程保持的额外时间
 */
 private ThreadPoolProxy(int corePoolSize,int maximumPoolSize,int keepAliveTime) {
 this.mCorePoolSize = corePoolSize;
 this.mKeepAliveTime = keepAliveTime;
 this.mMaximumPoolSize = maximumPoolSize;
}

    //execute(Runnable task)和submit(Runnable task)区别:
    //有无返回值
public void execute(Runnable task) {

      initThreadPoolExecutor();
      mExecutor.execute(task);

    }
    public Future<?> submit(Runnable task){
      initThreadPoolExecutor();
      return mExecutor.submit(task);

    }

    /**
     * 初始化线程池
     */
    private synchronized void initThreadPoolExecutor() {
        if (mExecutor == null || mExecutor.isShutdown() || mExecutor.isTerminated()) {

          TimeUnit unit = TimeUnit.MILLISECONDS;//毫秒级别
          // BlockingQueue<Runnable> workQueue = new
          // ArrayBlockingQueue<Runnable>(10);// 阻塞队列
          BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<>();// 阻塞队列
          // BlockingQueue<Runnable> workQueue = new
          // PriorityBlockingQueue(initialCapacity, comparator);// 优先级队列

          // BlockingQueue<Runnable> workQueue = new
          // SynchronousQueue<Runnable>();
          ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory();
          RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
          mExecutor = new ThreadPoolExecutor(mCorePoolSize,
          mMaximumPoolSize,
          mKeepAliveTime,
          unit,
          workQueue,
          threadFactory,
          handler);
        }
    }

    /**
     * 移除任务,cancel(runnable task)会尝试停止thread中的任务
     * remove(Runnable task)只会停止workQueue中的任务
     * @param task
     */
    public void remove(Runnable task)
    {
        if (mExecutor != null)
        {
         mExecutor.remove(task);
        }
    }

}

2、创建一个单例用来管理这个线程代理:

public class ThreadManager {

    private static ThreadPoolProxy mLongPool;
    private static Object mLongLock = new Object();//造锁
    /**
     * 获取耗时操作的线程池
     * @return
     */
//    public synchronized static ThreadPoolProxy getLongPool() {
//
//        return new ThreadPoolProxy(5, 5, 3000);
//    }

    /**
     * 获取耗时操作的池子
     * @return
     */
    public static ThreadPoolProxy getLongPool(){
        if (mLongPool==null)
        {
            synchronized (mLongLock)
            {
                if (mLongPool == null)
                {
                    mLongPool = new ThreadPoolProxy(5,5,3000);
                }
            }

        }
        return mLongPool;
    }

当然我们可以使用系统提供的方法来进行线程池管理,不过我们的目的是让大家知道系统是怎么创建线程管理的。
创建一个单例:

public class ThreadManager {

    private static ExecutorService executorService;
    private static Object mLongLock = new Object();//造锁
    /**
     * 获取耗时操作的线程池
     * @return
     */
//    public synchronized static ThreadPoolProxy getLongPool() {
//
//        return new ThreadPoolProxy(5, 5, 3000);
//    }

    /**
     * 获取耗时操作的池子
     * @return
     */
    public static ThreadPoolProxy getLongPool(){
        if (executorService==null)
        {
            synchronized (mLongLock)
            {
                if (executorService== null)
                {
                    executorService= Executors.newFixedThreadPool(5);//效果是和我们上面的一样的;
                }
            }

        }
        return mLongPool;
    }
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