以前对Application没有过多留意,直到最近遇到一个类继承Appliction,并在AndroidManifest.xml中注册。
Application 配置全局Context
第一步、写一个全局的单例模式的MyApplication继承自Application 覆盖onCreate ,在这个方法里面实例化Application
第二步、配置全局的Context
<application android:name="com.appstore.service.MyApplication" ></application>
第三步、使用,使用的时候用的时候根据类的名称访问Context
What is Application?
Application和Activity,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。
android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。
Android程序的入口点
Android使用Google Dalvik VM,相对于传统Java VM而言有着很大的不同,在Sun的Java体系中入口点和标准c语言一样是main(),而每个Android程序都包含着一个Application实例,一个Application实例中有多个Activity、Service、ContentProvider或Broadcast Receiver。因为大部分的应用都包含Activity所以,说很多网友认为是Activity的onCreate,但是你没有发现你的工程中有多个Activity吗? 你可能没有见过没有Activity的Android应用吧。
其实在android.app.Application这个包的onCreate才是真正的Android入口点,只不过大多数开发者无需重写该类,他的继承关系如下图:
java.lang.Object
? android.content.Context
? android.content.ContextWrapper
? android.app.Application
android.app.Application类包含了4个公开的方法
void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
void onCreate() //这里才是真正的入口点。
void onLowMemory()
void onTerminate()
所以希望大家,记住真正的Android入口点是application的onCreate,你可以看下androidmanifest.xml的包含关系就清楚了,并不是每个应用都必须有Activity的。
调用顺序:Application的构造函数-》Application的onCreate()初始化-》Activity的onCreate()
Data passing between components using Application
基本思路是这样的。在Application中创建一个HashMap ,以字符串为索引,Object为value这样我们的HashMap就可以存储任何类型的对象了。在Activity A中把需要传递的对象放入这个HashMap,然后通过Intent或者其它途经再把这人索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就可以根据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转个型 ,就实现了对象的传递。
android编程中,application这样的名词似乎变得那样的不常见,而让大家更为熟悉的是activity、intent、provider、broadcast和service。但其实android中的application也有着它自身的用处。
打开manifest文件,会看到有一个application配置标签,这就是有关application的使用了。那究竟application有什么用处呢?来看看SDK中是如何描述的:
Base class for those who need to maintain global application state. You can provide your own implementation by specifying its name in your AndroidManifest.xml's < application> tag, which will cause that class to be instantiated for you when the process for your application/package is created.
就是说application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。所以当我们需要创建全局变量的时候,不需要再像 j2se那样需要创建public权限的static变量,而直接在application中去实现。只需要调用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个application对象,再做出相应的处理。
首先需要重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。
启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity就会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。下面举个例子详细介绍一下应用步骤。
下面是MyApp.java
package com.android.test;
import android.app.Application;
public class MyAppextends Application{
private String mylabel ;
public String getLabel(){
return mylabel;
}
public void setLabel(String s){
this.mylabel = s;
}
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
setLabel("Welcome!"); //初始化全局变量
}
}
下面是mainActivity.java
package com.ginwave.test;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class mainActivity extends Activity {
private MyApp myApp;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myApp = (MyApp) getApplication(); //获得自定义的应用程序MyApp
Log.i("guoll", "InitLabel:"+myApp.getLabel()); //将我们放到进程中的全局变量拿出来,看是不是我们曾经设置的值
myApp.setLabel("Changing!"); //修改一下
Log.i("guoll", "ChangeLabel:"+myApp.getLabel()); //看下,这个值改变了没有
Intent intent = new Intent(); //再看一下在另一个Activity中是取到初始化的值,还是取到修改后的值
intent.setClass(this, otherActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
另一个otherActivity.java:
package com.android.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class otherActivity extends Activity{
private MyApp myApp;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myApp = (MyApp) getApplication(); //获得自定义的应用程序MyApp
Log.i("guoll", "OhterActivity receive the Label:"+myApp.getLabel()); //查看变量值是否修改了
}
}
修改配置文件ApplicationManifest.xml,将要运行的应用程序MyApp加进去:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.android.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<!-- 在这里,将默认的Application设置成自己做的MyApp-->
<applicationandroid:name="MyApp"
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name"
>
<activity android:name=".mainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".otherActivity">
</activity>
</application>
</manifest>
运行的结果:
03-04 16:53:17.295: INFO/guoll(650): InitLabel:Welcome!
03-04 16:53:17.295: INFO/guoll(650): ChangeLabel:Changing!
03-04 16:53:17.426: INFO/guoll(650): OhterActivity receive the Label:Changing!
转自:http://blog.csdn.net/lieren666/article/details/7598288
http://oyeal.iteye.com/blog/941183