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原创 cocos2dx面试题整理
1.3.0里面的数据结构有哪些?简要说明其作用cocos2d-x的图形渲染机制?cache的机制原理场景切换的内存处理过?动作毁掉函数是怎么作用的气原理是什么?有哪些操作会导致内存泄露,如果发生内存泄露如何处理?
2014-10-14 16:30:03 22589
转载 堆和栈的区别
在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。 首先,我们举一个例子: void f() { int* p=new int[5]; } 这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一
2014-10-14 22:13:00 373
转载 bombing:cocos2d-x内存管理机制-侧重调用
内存管理机制的基本概念及应用1、 基础知识cocos2dx采用的是引用计数的方式来管理对象的持有和释放。所谓引用计数就是说,每个对象都会有一个属性用来记录当前被几个地方引用了。在释放内存的时候会根据这个引用计数来确定是否要用delete操作符来释放这个对象占用的内存。具体见CCObeject的默认构造函数,retain和release方法。2实验:
2014-10-14 21:21:08 412
转载 cocos2d-x应用窗口相关源码剖析5-其他细节
Cocos2d-x 的“HelloWorld”细节分析 打开 HelloWorld 工程 , 里面有两个文件目录 Classes和 win32 。Classes 下有 HelloWorldScene.h/cpp ,AppDelegate.h/cpp.win32 下有 main.h/cpp首先看一下 win32 目录下的 main.h, 其中定义了使用 win
2014-10-14 21:08:29 744
ExcelToJson.zip
2020-11-10
Android-ndk-r10d
2015-11-24
pvr.ccz格式转换成.png的,亲测可用
2015-07-07
空空如也
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