设计模式的六大原则(待完成)

设计模式的六大原则

单一职责原则

里氏替换原则

依赖倒置原则

接口隔离原则

迪米特原则

开闭原则

 

单一职责

概念:对功能进行分类,代码进行解耦 一个类或者一个接口只负责唯一项职责,尽量设计出功能单一的接口;

栗子:一个网络请求框架大致分为:请求类,缓存类,配置类;不能把这三个功能混合在一起,必须分成三个类分别去实现不同的功能

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。

举例:

医生的职责就是诊断

护士的职责就是护理

不能既让医生去诊断的同时还要去护理,来干扰护士的职责

 

里氏替换

概念:在继承类时,除了扩展一些新的功能之外,尽量不要删除或者修改对父类方法的引用,也尽量不要重载父类的方法

栗子:每个类都是Object的子类,Object类中有一个toString()的方法,假如子类重写该方法并且返回null,这个子类的下一级继承返回的都是null,那么在不同开发人员维护时可能考虑不到这个问题,并且很可能会导致程序崩溃

定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。

定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。

解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法

举例:

父类要尽可能做到唯一性,因为继承在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端,多继承会慢慢给程序代理局限性,并且在创造子类时,要尽量不侵入父类方法,否则以后只要有点变动,影响范围会成几何倍数上升。

如公司开发广告牌:

首先采购了很多铁片(父类)

调研了市场觉得矩形广告牌销量最好,于是将铁片全部裁剪成了矩形(子类),为了独特性,在所有矩形的铁片打孔(子类1),最后为了美观,全部统一上色(子类2),一套流水线下来当时取得了很好的销量。但是过段时间,矩形广告牌不再畅销,圆形广告牌畅销,但是现在库存全时矩广告牌,修改起来就费时费力。

 

依赖倒置

概念:高层模块不依赖低层次模块的细节,高层次就是不依赖细节而是依赖抽象(不依赖具体的类,而是依赖于接口)       高层模块不应该依赖低层模块具体实现,解耦高层与低层。既面向接口编程,当实现发生变化时,只需提供新的实现类,不需要修改高层模块代码;

栗子:某个网络框架为了满足不同开发者的需求,即能使用高效的OkHttp框架,也可以使用原生的API。正所谓萝卜白菜各有所爱,那么是如何进行切换的呢,这个时候需要面向接口编程思想了,把一些网络请求的方法封装成一个接口,然后分别创建OkHttp和原生API的接口实现类,当然也方便后续其他开发人员进行扩展其他网络框架的应用

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。

解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。

举例:

要根据业务逻辑划分层级,以及依赖关系

比如“张三开汽车”,可以分为三个层级:司机,交通工具,交通工具类别。

张三可以开汽车,后期可以开宝马牌汽车,当然也甚至也可以开其他交通工具。

所以它们的结果关系就最好有层级关系如下:

[self driver] vehicle]  vehicleType]

抽象不应该依赖细节:

交通工具也要做为抽象类,它既不依赖于车,也不依赖与飞机,它就是抽象的作为出发点

当然交通工具类别也要做为抽象类,它既不依赖于宝马,也不依赖于奔驰

在这之后就能很友好的表达改业务场景

 

接口隔离

概念:在定义接口方法时应该合理化,尽量追求简单最小,避免接口臃肿

栗子:在实际开发中,往往为了节省时间,可能会将多个功能的方法抽成一个接口,其实这设计理念不正确的,这样会使接口处于臃肿的状态,这时就需要合理的拆分接口中的方法,另外抽取成一个独立的接口,避免原有的接口臃肿导致代码理解困难

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

举例:

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。

比如两个部门:客户部和销售部

客户部功能:客户信息收集,客户拓展,售后处理

销售部功能:咨询价格,下订单,提货,售后处理

那就可以在分一个售后部的接口出来:

客户部功能:客户信息收集,客户反馈与投诉

销售部功能:咨询价格,下订单,提货

售后部功能:货物售后处理

 

迪米特 | 最少知道

概念:一个对象应该对其他对象有最少的了解;一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,类的内部如何实现、如何复杂都与调用者或者依赖者没关系,调用者或者依赖者只需要知道他需要的方法即可,其他的一概不关心。类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。只与直接的朋友通信。每个对象都必然会与其他对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就成为朋友关系,这种关系的类型有很多,例如组合、聚合、依赖等。

栗子:一般在使用框架的时候,框架的开发者会抽出一个类供外部调用,而这个主要的类像是一个中介一样去调用框架里面的其他类,恰恰框架里面其他类一般都是不可访问(调用)的,这个框架就遵守了迪米特原则,其他开发人员只关心调用的方法,并不需要关心功能具体如何实现

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。

举例:

有一个集团公司A,下属单位B有分公司C和直属部门D,现在要求打印出所有下属单位的员工姓名,

A与C和D并不是直接关系,所以需要B这个媒介去与C,D通信,而A只需要知道关心B反馈的结果,不需直接联系C,D。

 

 

开闭

概念:类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭,换句话说,当需求发生变化时,我们可以通过添加新模块 来满足新需求,而不是通过修改原来的实现代码来满足新需求  打个比方  公司有新的需求   增加新的部门来完成  而不是用原来的部门人员

栗子:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试,整个流程对开发周期影响很大,这个时候就需要开闭原则来解决这种问题

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

举例:当有新需求时,如果增加功能涉及老功能点某些地方,最好不要轻易修改老功能,最好重新新增相应的功能,不然一些忽略的细节可能就会造成隐患

 

总结

单一职责原则告诉我们实现 类 要职责单一

里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系

依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程  理解:类A调用类B  A是依赖B 但是要用A中的接口 让B依赖A  即依赖倒置

接口隔离原则告诉我们在设计 接口 的时候要精简单一

迪米特原则告诉我们要降低耦合  栗子:框架.h文件

开闭原则是总纲,告诉我们要对扩展开放,对修改关闭

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